Difference between revisions of "Интерфейс"

From Innocent Witches
Jump to navigation Jump to search
Line 141: Line 141:
*Окно - открытие и закрытие
*Окно - открытие и закрытие
*Омут памяти - Быстрое сохранение
*Омут памяти - Быстрое сохранение
</div>
{{Breakline}}
=<span style="color:DodgerBlue;"><div style="text-align:center">Курсоры</div></span>=
<div class="mw-collapsible">
{|style="position: relative; text-align: left; width: 1000px; margin: 0 auto"
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:default-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Для выбора объектов на экране используется курсор. С его помощью можно взаимодействовать как с объектами на локациях, так и с пунктами выбора во всевозможных меню
|-
| colspan="2" |{{Breakline2}}
|-
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:dialogue-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Данный указатель означает, что с выбранным объектом можно поговорить: это может быть персонаж или иной, восприимчивый к голосу, предмет
|-
| colspan="2" |{{Breakline2}}
|-
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:door-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Данный указатель означает, что выбранный объект является переходом на другую локацию: это может быть дверь или направление пути
|-
| colspan="2" |{{Breakline2}}
|-
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:hand-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Данный указатель означает, что взаимодействие будет происходить вербально: это может быть подбираемый предмет или активация чего-либо
|-
| colspan="2" |{{Breakline2}}
|-
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:loupe-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Данный указатель означает, что взаимодействие будет проходить через визуальный контакт: это может быть неизвестный объект или происходящее событие
|-
| colspan="2" |{{Breakline2}}
|-
|style="width: 12%;padding:25px"|<div class="borderimage" style="width: 150px; height: 150px; margin: 0 auto">[[File:magic-cursor.png|150px|link=]]
|style="width: 88%"|Данный указатель означает, что с выбранным объектом возможно магическое взаимодействие
|}
</div>
</div>



Revision as of 15:13, 29 April 2024

Eng.png


Диалоговое Меню


Personmenu.png
Chatmenu.png
Начать диалог, и узнать новую полезную информацию, касающуюся квестов и сюжета.
Drinkmenu.png
Обратиться с просьбой, заданием, или поручением к персонажу. Можно заключить сделку, или узнать её результат.
Taskmenu.png
Увидеть диалоговые опции, связанные с алкоголем, и различными мини играми.
Shopmenu.png
Приобретать различные товары у персонажей, и обсуждать эти товары.
Dressmenu.png
Взаимодействовать с нарядом персонажа, и обсуждать его внешний вид.
Giftmenu.png
Дать персонажу в подарок любой предмет из вашего инвентаря.
Exitmenu.png
Завершает разговор с персонажем и заставляет его покинуть вас.


Кабинет

Interface.png


-618
Currency.png
Map1.png
Inventory1.png
Diary1.png
Time1.png
Отображает количество денег, доступное вам в данный момент. Открывает карту замка, при помощи которой вы можете выбрать локацию для посещения. Открывает игровой инвентарь. Открывает интерфейс журнала квестов. Цифровые часы 24-часового формата.


Settings.png
Hat1.png
Window.png
Clock1.png
Help.png
Открывает меню паузы. Шляпыч - игровой персонаж. Позволяет покинуть кабинет на метле, или при помощи зелья трансгресcии. Открывает интерфейс часов и календаря. Вызывает помощницу Соню, с помощью которой вы можете узнать игровую информацию.


Bookshelf.png
Curtain.png
Fireplace.png
Door.png
Owl.png
Стеллаж. Содержит некоторые квестовые опции. Застёжка, позволяющая закрыть и открыть шторку. Камин. Создаёт приятную атмосферу в кабинете и скрашивает времяпрепровождение. Позволяет использовать летучий порох. Дверь кабинета, позволяющая посмотреть на посетителя сквозь замочную скважину, и впустить его. Используется для вызова персонажей и отправки подарков.


Cupboard.png
Code1.png
Gift.png
Beddoor.png
Bag1.png
Используется для разгрузки вашего основного инвентаря. Введите это в дверной замок, чтобы получить возможность запирать дверь. Означает, что Маркус получил подарок. Дверь в спальню. Посылки, пришедшие по заказам из каталогов, или посланные другими персонажами


Skill.png
Desk.png
Coins1.png
Money.png
Pensieve.png
Значки, активирующие особые навыки. Открывает интерфейс стола. Означает, что в скором времени вам прибудет посылка. Еженедельная зарплата, приходящая по утрам понедельника. Возвращает вас в реальность - Азкабан


Клик правой кнопки мыши по элементам интерфейса:

  • Дверь кабинета
    • Если кто то стоит за дверью, он сможет моментально войти
    • Если никого нет за дверью, моментально откроется интерфейс карты
  • Дверь в спальню
    • Если сегодня в расписании есть посетитель, время перемотается до его прихода
    • Если посетителей на сегодня больше нет, время перемотается до следующего утра
  • Часы - перемотка времени на один час вперёд
  • Камин - розжиг огня
  • Шторы - открытие и закрытие
  • Окно - открытие и закрытие
  • Омут памяти - Быстрое сохранение


Курсоры

Default-cursor.png
Для выбора объектов на экране используется курсор. С его помощью можно взаимодействовать как с объектами на локациях, так и с пунктами выбора во всевозможных меню
Dialogue-cursor.png
Данный указатель означает, что с выбранным объектом можно поговорить: это может быть персонаж или иной, восприимчивый к голосу, предмет
Door-cursor.png
Данный указатель означает, что выбранный объект является переходом на другую локацию: это может быть дверь или направление пути
Hand-cursor.png
Данный указатель означает, что взаимодействие будет происходить вербально: это может быть подбираемый предмет или активация чего-либо
Loupe-cursor.png
Данный указатель означает, что взаимодействие будет проходить через визуальный контакт: это может быть неизвестный объект или происходящее событие
Magic-cursor.png
Данный указатель означает, что с выбранным объектом возможно магическое взаимодействие


Журнал Квестов

Задачи

Ваши игровые задачи будут отображены на соответствующей вкладке. Следование данным инструкциям будет продвигать вас по сюжету. если же вы предпочитаете внимательно читать диалоги, руководствуясь ими, в этом случае вам не потребуется журнал квестов.


Objectives.png

Заметки

Здесь вы найдёте заметки, которые будут изменяться в соответствии с вашим игровым прогрессом. Они предоставляют дополнительную информацию об элементах игры, которые не так совершенны, как следовало бы...


Notes.png

Характеристики

Левая сторона содержит информацию об актуальном уровне каждой характеристики. На правой стороне вы можете приобрести особые навыки за очки, начисляемые за повышение уровня любой из характеристик. После приобретения особых навыков, их иконки отобразятся в левой части экрана. при нажатии на них вы сможете ими воспользоваться.


Stats.png

Воспоминания

Здесь вы можете найти список всех разблокированных сцен. Для патронов доступен файл, позволяющий разблокировать все сцены вне зависимости от игрового прогресса.


Memories.png

Стол

Deskother.png
Deskstats.png
Deskmoney.png
link-
написать квестовое письмо прокачивать характеристики, необходимые для продвижения по сюжету проверять домашние работы учеников для дополнительного заработка список каталогов для приобретения различных товаров

Часы и Календарь

В календаре вы можете узнать дату, и посмотреть запланированных посетителей на текущий месяц
На часах вы можете увидеть время, и посмотреть запланированных посетителей на текущие сутки
При помощи расписания вы можете выбрать оптимальное время для посещения различных локаций
Calendar.png
Clock.png
Schedule.png