Difference between pages "Прохождение" and "Experiments"

From Innocent Witches
(Difference between pages)
Jump to navigation Jump to search
 
 
Line 1: Line 1:
{{eng|Walkthrough}}
{{rus|Локации}}
__TOC__
__TOC__




<div style="position:relative; top: -50px">
<div style"position:relative; top: -50px">
<div style="text-align:center; font-size: 150%; color: Bisque;">В данном прохождении представлена пошаговая инструкция по скорейшему прохождению основного сюжета. Желаем приятой игры!</div>
{|width"1200px" style="margin: 0 auto; text-align:center"
=<div style="color:Peru; text-align:center; font-size: 150%">Первый Акт. Как всё начиналось...</div>=
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Azkaban</span><br/><br/>
=={{Chapter|Глава 1. Первые шаги}}==
|-
<div class="mw-collapsible">
|[[File:Azkaban.png|500px]]
*Нажимаем на Ксандрию и выбираем пункт "Отвлечь Ксандрию"
|The most dangerous criminals of the magical world are held here, in Azkaban. But only the strongest of mages can turn this place into their own stronghold when they have been thrown in here. For example, Lord Battleship, err Rattlesnake. Yes, you
*Нажимаем на одежду, которая лежит на полу
|-
*Нажимаем на омут памяти
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Подбираем метлу, торчащую из камня
|-
*Нажимаем на указатель “Hogsmeade”
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Hogsmeade Station</span><br/><br/>
*Нажимаем на школу, которая расположена за озером и переносимся на карту школы
|-
*Нажимаем на локацию "Главные ворота"
|All the students and inhabitants of Hogsmeade arrive through here. But, this is where their paths diverge. Adults to the right, children to the left. There are rumors that even the lake between this village and school is full of life, though those creatures don't use trains to travel
*В диалоге с Хагридом дважды выбираем любой пункт, третьим выбираем "У меня есть кое что..."
|[[File:Hogsmeade.png|500px]]
*Нажимаем на школьные ворота
|-
*Перетаскиваем из инвентаря сову на доску с объявлениями
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Нажимаем на сову и выбираем пункт “Работать!”
|-
*Нажимаем на Нолу и в диалоге выбираем любой пункт
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Headmaster’s Office</span><br/><br/>
*Забираем с доски объявлений 4 факультетские бумаги
|-
*Открываем карту, посещаем все 4 факультета и в диалогах выбираем любые пункты
|[[File:Cabinet.png|500px]]
*Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
|This room is ever-changing, adjusting itself for every old owner. In one way or another, you are the current owner of this room. Who knows what you can expect tomorrow, it will all depends on you
*В диалоге с Дамблдором выбираем любые пункты
|-
*Возвращаемся в школу и вновь идем в кабинет директора на вершине башни
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*В диалоге с Минервой выбираем любой пункт
|-
*Нажимаем на омут памяти
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Office Bedroom</span><br/><br/>
</div>
|-
{{breakline}}
|Tradition dictates that the headmaster lives within his office. To make for a more comfortable stay, a special room was built that can only be accessed by the current headmaster. You can spend your night there or enjoy it with someone else
=={{Chapter|Глава 2. Познакомимся поближе}}==
|[[File:Bedroom.png|500px]]
<div class="mw-collapsible">
|-
*Нажимаем на Петриуса
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Нажимаем на стол и пытаемся издать школьный указ
|-
*Нажимаем на стеллаж
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Front Entrance</span><br/><br/>
*Выбираем пункт "полка с документами" -> "письмо Дамблдору"
|-
*В диалоге со Снейпом выбираем любые пункты
|[[File:entrance.png|500px]]
*Вызываем Минерву неофициально
|The gate after the bridge is one of the two ways you can enter the school. During these calm days, you will find many students here who have grown tired of the walls inside. Here you can also find the notice board, full of interesting information
*В диалоге с Минервой выбираем любые пункты
|-
*Нажимаем на шкаф -> "Обыскать"
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Перекладываем холст и корзину из шкафа в инвентарь
|-
*Зажигаем огонь в камине
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Abandoned Wing</span><br/><br/>
*Перетаскиваем холст и корзину из инвентаря на камин
|-
*В диалоге с Салли выбираем любые пункты.
|Sometime long ago, this south wing belonged to the Sorceress' Guild. They have since been banished from the school. These empty halls are now occupied by many ghosts who treat it like their playground. It is also the best place for students to meet and avoid prying eyes
*В диалоге с Минервой выбираем "Я себя плохо чувствую" -> "Минерва, послушай..." -> "Ладно..."
|[[File:Abandonedwing.png|500px]]
*Нажимаем на главный коридор
|-
*Нажимаем на двери класса 609
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*В диалоге с учениками и Минервой выбираем любые пункты
|-
*Нажимаем на шкаф и перекладываем алкоголь в инвентарь
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Main Corridor</span><br/><br/>
*По очереди перетаскиваем все бутылки на стол, чтобы выпить
|-
*В диалогах с девушками выбираем любые пункты
|[[File:corridor1.png|500px]]
*Полученный спирт также перетаскиваем на стол, чтобы выпить
|Most lecture theatres and classrooms can be accessed through these halls. During the day, they are full of life as students rush to their respective classes. But during the night, it becomes abandoned. Rarely can you find a soul here after sunset
*В дуэли со Снейпом выбираем любые заклинания
|-
*В диалоге со Шляпычем выбираем любые пункты
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
</div>
|-
{{breakline}}
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Secondary Corridor</span><br/><br/>
=={{Chapter|Глава 3. Проблемы старост}}==
|-
==={{gold200|Восстановить форму}}===
|Branch off the main corridor. Leads to the greenhouses and the potions room. Here you can also meet students and chat with portraits
<div class="mw-collapsible">
|[[File:corridor2.png|500px]]
*Вызываем Снейпа неофициально и беседуем
|-
*Нажимаем на стол и прокачиваем все характеристики до первого уровня
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Забираем журнал "здоровье волшебника" с книжной полки
|-
*перетаскиваем статую из шкафа в инвентарь
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Overlook</span><br/><br/>
*Перетаскиваем статую на стол и решаем [[Мини_игры#Та_Статуя|головоломку]]
|-
*Выбираем любые пункты в диалогах со Снейпом и девушками
|[[File:Bay.png|500px]]
</div><br/>
|An evening date location with superb views and inviting atmosphere. Here you can see the enchanting moon flares on the walls of the castle and watch the stars drifting off the horizon
{{breakline2}}
|-
 
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
==={{gold200|Эльфийская служба доставки}}===
|-
<div class="mw-collapsible">
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Class 609</span><br/><br/>
*Продвигаемся в квесте "Восстановить форму" до диалога с Бобби и дожидаемся посылки
|-
*Вызываем Бобби, спрашиваем что он нам прислал и выбираем любую девушку
|There are many different classrooms at Hogwarts. However, this one is special, as it is the main classroom for senior year students. If something interesting is happening, chances are, it is happening here
*Дожидаемся посылки с обоими журналами
|[[File:Classroom.png|500px]]
*Закрываем шторы и перетаскиваем журнал для взрослых на стол
|-
</div><br/>
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
{{breakline2}}
|-
==={{gold200|Чрезвычайно прилежная ученица}}===
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Gryffindor Dormitory</span><br/><br/>
<div class="mw-collapsible">
|-
*Перетаскиваем журнал "горбатая гора" на стол, чтобы вытащить страницу
|[[File:Gryffindor.png|500px]]
*Перетаскиваем на стол журнал девушки, и вкладываем в него страницу из "горбатой горы"
|Gryffindor's common room can be enjoyed by all students of the house. To get inside, you must give the correct password to the Fat Lady portrait. Self-Righteousness is the most essential prerequisite to enter this room
*Вызываем Бобби и просим вернуть журнал девушке
|-
*Продвигаемся в квесте "Эльфийская служба доставки"
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Дожидаемся визита девушки
|-
</div><br/>
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Hufflepuff Dormitory</span><br/><br/>
{{breakline2}}
|-
==={{gold200|Помириться со старостами}}===
|Hufflepuff's common room, where students of the house can engage in decadent behaviour. To enter you need to tap the right rhythm. Once inside, it is said that it's always warm and cosy. As well as being well stocked with various foods and snacks. To stay you will have to pay a toll with something delicious, you will be thrown out otherwise
<div class="mw-collapsible">
|[[File:Hufflepuff.png|500px]]
*Читаем бумаги всех 4 старост через интерфейс стола
|-
*Вызываем Снейпа неофициально, приглашаем выпить, и обсуждаем бумаги и альтернативный выход
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Перетаскиваем орехи их инвентаря на феникса
|-
*Закрываем шторы и перетаскиваем фотографию на стол
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Ravenclaw Dormitory</span><br/><br/>
*Бросаем летучий порох в зажжённый камин
|-
*Дожидаемся ночи и перетаскиваем таблетки на дверь спальни
|[[File:Ravenclaw.png|500px]]
*Вызываем Елену неофициально и обсуждаем фото
|Ravenclaw's common room is filled with aspiring scientist and scholars. To enter you must solve a tough riddle. While entering is a challenge, there is no need to sneak inside, as most of the students are too focused on their research and studies, so much so, it is doubtful they would even notice an intruder
*вызываем Елену ещё раз и говорим что готовы
|-
*Дожидаемся визита всех 4 девушек по очереди и беседуем
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем бумаги, поддержку факультета и встречи старост
|-
*Обсуждаем проблемы старост с Салли
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Slytherin Dormitory</span><br/><br/>
*Ещё раз читаем все бумаги и кодекс на книжной полке
|-
*Читаем все бумаги в последний раз
|Slytherin's common room, it's a refuge for students of the house, commonly disliked among Hogwart's. To enter, you must press certain bricks in the right order. While it is easier to enter than other houses, it is definitely the least welcoming of them all, be prepared for constant mockery and abuse
*Расспрашиваем Шляпыча о всех 4 девушках
|[[File:Slytherin.png|500px]]
*Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем бумаги
|-
</div><br/>
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
{{breakline2}}
|-
==={{gold200|Перепутанные адреса}}===
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Showers</span><br/><br/>
<div class="mw-collapsible">
|-
*Осматриваем коробки в офисе
|[[File:Shower.png|500px]]
*Убираем белье в шкаф
|Each faculty bedroom has its own shower room. In it, oddly enough, girls wash themselves. And maybe not only wash. You have the opportunity to verify this personally by visiting this location
*Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем коробки
|-
*Дожидаемся развития событий
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
</div><br/>
|-
{{breakline}}
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Library</span><br/><br/>
=={{Chapter|Глава 4. Консилиум старост}}==
|-
==={{gold200|Найти Способ выйти из офиса}}===
|This seemingly ordinary library contains far from the most ordinary instances of books. Many of them are several centuries old. Madame Pince is jealously watching over their condition and order here. She is known to impose an anti-vandal charm on books, and when a student tries to write something in a tome or ruin it, the book defends itself by attacking him
<div class="mw-collapsible">
|[[File:Library.png|500px]]
*Прокачиваем все характеристики до 6 уровня
|-
*Выходим из кабинета и разбираемся с Нолой любым способом
|Tradition dictates that the headmaster lives within his office. To make for a more comfortable stay, a special room was built that can only be accessed by the current headmaster. You can spend your night there or enjoy it with someone else
</div><br/>
|[[File:Bedroom.png|500px]]
{{breakline2}}
|-
==={{gold200|Помириться со старостами}}===
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
<div class="mw-collapsible">
|-
*Вызываем всех старост официально и обсуждаем их проблемы
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Front Entrance</span><br/><br/>
*Обсуждаем ситуацию с Салли
|-
*Вызываем Минерву неофициально. Спрашиваем что она знает и извиняемся за то что опозорили её перед учениками
|[[File:entrance.png|500px]]
*Дожидаемся 22:00 и отправляем Салли искать старост в замке
|The gate after the bridge is one of the two ways you can enter the school. During these calm days, you will find many students here who have grown tired of the walls inside. Here you can also find the notice board, full of interesting information
*На следующую ночь вылетаем из окна на метле
|-
*Идём в заброшенное крыло, пытаемся пройти в кабинет Филча и обнаруживаем кошку
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Нажимаем на коробку кошачьей еды и даём одну банку кошке
|-
*Беседуем с Филчем два раза и отдаём сломанную метлу
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Abandoned Wing</span><br/><br/>
*Возвращаемся в заброшенное крыло на следующий день, обнаруживаем хулиганов и выбираем любой вариант
|-
*Выходим из туалета и забираем метлу у Филча
|Sometime long ago, this south wing belonged to the Sorceress' Guild. They have since been banished from the school. These empty halls are now occupied by many ghosts who treat it like their playground. It is also the best place for students to meet and avoid prying eyes
*Вылетаем из окна кабинета на новой метле в 22:00
|[[File:Abandonedwing.png|500px]]
*Выбираем факультет, на который полетим (девушки с выбранного факультета не будет в последующих трёх главах)
|-
*Обсуждаем ситуацию с Салли
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Летим в ванную старост на следующую ночь
|-
*Вновь обсуждаем ситуацию с Салли
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Main Corridor</span><br/><br/>
*Вызываем девушку с выбранного ранее факультета
|-
*В очередной раз беседуем с Салли
|[[File:corridor1.png|500px]]
*Вызываем Минерву неофициально и спрашиваем о посещении факультетских спален
|Most lecture theatres and classrooms can be accessed through these halls. During the day, they are full of life as students rush to their respective classes. But during the night, it becomes abandoned. Rarely can you find a soul here after sunset
*Дожидаемся визита Минервы на следующее утро, идём в любой факультет и забираем купальник с верёвки
|-
*Вызываем эльфа и просим его принести оставшиеся купальники
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Дожидаемся возвращения эльфа и получаем новые купальники от Шляпыча
|-
*Вызываем эльфа ещё раз и просим вернуть купальники
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Secondary Corridor</span><br/><br/>
*В 22:00 летим в ванную старост
|-
*Вызываем Снейпа неофициально и просим о помощи
|Branch off the main corridor. Leads to the greenhouses and the potions room. Here you can also meet students and chat with portraits
*Нажимаем на стол и пишем указ
|[[File:corridor2.png|500px]]
*Вызываем Снейпа официально и отдаём ему указ
|-
*Вызываем всех старост и рассказываем им об их обязанностях
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
</div><br/>
|-
{{breakline2}}
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Overlook</span><br/><br/>
==={{gold200|Разрушить защитные чары НИТ}}===
|-
<div class="mw-collapsible">
|[[File:Bay.png|500px]]
*Summon Helena and ask about the charms
|An evening date location with superb views and inviting atmosphere. Here you can see the enchanting moon flares on the walls of the castle and watch the stars drifting off the horizon
*Go to bedroom during day and solve [[Minigames#Elder_Wand_Puzzle|the puzzle]]
|-
*Drag the elder wand on the desk to break the charms
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Summon your waifu (the girl chosen in the previous chapter) and test the charms
|-
</div><br/>
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Class 609</span><br/><br/>
{{breakline2}}
|-
==={{gold200|Тайна заброшенного туалета}}===
|There are many different classrooms at Hogwarts. However, this one is special, as it is the main classroom for senior year students. If something interesting is happening, chances are, it is happening here
<div class="mw-collapsible">
|[[File:Classroom.png|500px]]
*Дожидаемся развития событий
|-
*Идём в основной коридор в будний день в 10:00 и беседуем со студентами
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Заходим в класс 609 во время урока и беседуем с профессором Флитвиком
|-
*Идём в туалет заброшенного крыла и беседуем с Миртл
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Gryffindor Dormitory</span><br/><br/>
</div><br/>
|-
{{breakline2}}
|[[File:Gryffindor.png|500px]]
==={{gold200|Обычный день Полумны}}===
|Gryffindor's common room can be enjoyed by all students of the house. To get inside, you must give the correct password to the Fat Lady portrait. Self-Righteousness is the most essential prerequisite to enter this room
<div class="mw-collapsible">
|-
*Идём к главному входу и проверяем объявления на доске
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Собираем вещи Полумны по окрестностям:
|-
**Футболка на окне у главного входа
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Hufflepuff Dormitory</span><br/><br/>
**Книга в основном коридоре у портрета Гвеног Джонс
|-
**Кроссовки в классе 609
|Hufflepuff's common room, where students of the house can engage in decadent behaviour. To enter you need to tap the right rhythm. Once inside, it is said that it's always warm and cosy. As well as being well stocked with various foods and snacks. To stay you will have to pay a toll with something delicious, you will be thrown out otherwise
**Трусики на цветке у входа в факультет Гриффиндор
|[[File:Hufflepuff.png|500px]]
**Лифчик на заборе у озера
|-
*Вызываем Полумну и отдаём вещи
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
</div><br/>
|-
 
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Ravenclaw Dormitory</span><br/><br/>
{{breakline}}
|-
 
|[[File:Ravenclaw.png|500px]]
=={{Chapter|Глава 5. То, что сокрыто}}==
|Ravenclaw's common room is filled with aspiring scientist and scholars. To enter you must solve a tough riddle. While entering is a challenge, there is no need to sneak inside, as most of the students are too focused on their research and studies, so much so, it is doubtful they would even notice an intruder
==={{gold200|То, что сокрыто}}===
|-
<div class="mw-collapsible">
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Вызываем 4 девушек и обсуждаем инцидент с Криви
|-
*Идём к главным воротам и забираем каталог "Бони Бонка" с доски объявлений
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Slytherin Dormitory</span><br/><br/>
*Вызываем эльфа и отдаём ему каталог
|-
*Покупаем цветы из каталога и дожидаемся посылки
|Slytherin's common room, it's a refuge for students of the house, commonly disliked among Hogwart's. To enter, you must press certain bricks in the right order. While it is easier to enter than other houses, it is definitely the least welcoming of them all, be prepared for constant mockery and abuse
*Если вайфу - Дафна, дожидаемся от неё письма
|[[File:Slytherin.png|500px]]
*если вайфу - не Дафна, приглашаем вайфу на свидание
|-
*Обсуждаем полученную информацию с Салли
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
*Вызываем Снейпа и дожидаемся ответного письма
|-
*Если вайфу - Полумна, идём в кабинет зельеварения и берём водоросли
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Showers</span><br/><br/>
*Возвращаемся в кабинет и перетаскиваем водоросли на стол
|-
*если вайфу - не Полумна, вызываем вайфу для личной беседы
|[[File:Shower.png|500px]]
*Идём в хижину Хагрида и покупаем каталог "Секзекуция"
|Each faculty bedroom has its own shower room. In it, oddly enough, girls wash themselves. And maybe not only wash. You have the opportunity to verify this personally by visiting this location
*Отдаём каталог эльфу и покупаем хвост
|-
*Дожидаемся посылки и вызываем Минерву
|colspan="2"|<br/>{{Breakline}}
</div><br/>
|-
{{breakline2}}
|colspan="2"|<span style="color:DeepSkyBlue; font-size: 150%">Library</span><br/><br/>
==={{gold200|Назад в будущее}}===
|-
<div class="mw-collapsible">
|This seemingly ordinary library contains far from the most ordinary instances of books. Many of them are several centuries old. Madame Pince is jealously watching over their condition and order here. She is known to impose an anti-vandal charm on books, and when a student tries to write something in a tome or ruin it, the book defends itself by attacking him
*Вызываем Елену и спрашиваем о Диадеме
|[[File:Library.png|500px]]
*Идём в заброшенное крыло и беседуем с плаксой Миртл
|}
*Просим Салли поспрашивать другие портреты
*Вызываем Елену и обсуждаем ситуацию
*Беседуем с Салли
*Идем во второй коридор и выбираем "сочные дыньки"
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Директор и его цветочек}}===
<div class="mw-collapsible">
*Забираем семена из шкафа и перетаскиваем на стол
*Нажимаем на горшок в спальне
*Вызываем Гермиону и спрашиваем о растениях
*Вызываем эльфа и покупаем грунт
*Дожидаемся посылки
*Забираем бутылку из шкафа и перетаскиваем на стол
*Забираем семена из шкафа
*Кладём грунт и семена в горшок в спальне
*Перетаскиваем бутылку на горшок, чтобы полить
*Ждём три дня и поливаем ещё раз
*Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем о зелье
*Дожидаемся зелья и перетаскиваем его на растение
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Директор и его цветочек. Часть 2}}===
<div class="mw-collapsible">
*Прокачиваем интеллект до максимума
*Идём в башню Слизерина и применяем заклинание на Алексу
*Сажаем молодую мандрагору в горшок и поливаем каждый второй день
*Дожидаемся визита Полумны и сажаем взрослую мандрагору в горшок
*Нажимаем на мандрагору
</div><br/>
 
{{breakline}}
 
=={{Chapter|Глава 6. Шантаж и уловка}}==
==={{gold200|Шантаж и уловка}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем план с Салли
*Идём в хижину Хагрида и выбираем вариант "попробовать поговорить с Криви"
*Идём в башню Слизерина и говорим с Криви
*Обсуждаем ситуацию с Салли
*Вызываем Снейпа и дожидаемся ответного письма
*Идём в класс зельеварения и делаем важный выбор
<div class="cc-8 sy" style="color: #FFF8DC; display: inline-block; font-size: 130%">Согласиться с планом</div>
<div class="cc-9 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Ни за что</div>
<div class="zz-8">
*Раcсказываем план Салли
*Дожидаемся визита Гермионы
*Идём в кабинет зельеварения и отдаём локон Снейпу
*Дожидаемся визита Снейпа
*Используем первое зелье в 14:00 и идём в хижину Хагрида
*Идём в заброшенное крыло и разговариваем с Криви
*Используем второе оборотное зелье
*Идём в хижину Хагрида
*Читаем письмо из министерства
</div>
<div class="zz-9" style="display: none">
*Раcсказываем план Салли
*Дожидаемся визита Гермионы
*Идём в башню Гриффиндора, заходим в спальню мальчиков и берем волосы Криви из дальней кровати
*Идём в кабинет зельеварения и отдаём локон Снейпу
*Дожидаемся визита Снейпа
*Вызываем Гермиону в 22:00
*Идём в заброшенное крыло и разговариваем с Криви
*Идём в хижину Хагрида
*Читаем письмо из министерства
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Загадочная поклонница}}===
<div class="mw-collapsible">
*прокачиваем любую характеристику до 3
*CНажимаем на вампиршу на окне в 22:00
*Дожидаемся появления записки под дверью
*Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем об альтернативном выходе
*Используем зелье трансгрессии и отправляемся к озеру
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Размер не имеет значения}}===
<div class="mw-collapsible">
*Нажимаем на клетку в спальне
*Вызываем Полумну официально и спрашиваем о клетке
*Вызываем Снейпа неофициально и спрашиваем об альтернативном выходе, чтобы получить зелье трансгрессии
*Используем зелье трансгрессии ночью и отправляемся к главным воротам
*Перетаскиваем клетку из инвентаря на пикси
*Возвращаем клетку на своё место в спальню
*Нажимаем на клетку, чтобы поближе изучить пикси
*Ждём три дня и проверяем пикси ещё раз
*Вызываем Бобби и покупаем успокоительное
*Дожидаемся посылки
*Применяем успокоительное на клетку
*Проверяем пикси в последний раз
</div><br/>
 
{{breakline}}
 
=<div style="color:Peru; text-align:center; font-size: 150%">Второй Акт. Смертельное наслаждение</div>=
 
=={{Chapter|Пролог}}==
 
==={{gold200|Затишье перед бурей}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Снейпа или Минерву на вечернюю встречу
*Вызываем 4 старост и обсуждаем что они нашли
*Вызываем Елену и выбираем "поискать девушку в окрестностях Хогвартса"
*Идём к главным воротам в будний день во время перерыва или в выходной и беседуем со старостой
*Дожидаемся прихода Снейпа
*Дожидаемся посылки и открываем её
</div><br/>
 
=={{Chapter|Глава 1. Взгляд изнутри}}==
 
<div class="mw-collapsible">
*Идём в класс зельеварения и обсуждаем план со Cнейпом
<div class="cc-15 sy" style="color: #FFF8DC; display: inline-block; font-size: 130%">Просто дай мне рецепт</div>
<div class="cc-16 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Я докажу своё мастерство</div>
<div class="zz-15">
*Идём к озеру и собираем пиявок
*Идём к хижине Хагрида и собираем златоглазок
*Идём в запретный лес, собираем рог двурога, спорыш, и просим помощи у незнакомки, выбирая любые варианты
*Идём во второй коридор и беседуем с портретом Андромеды
</div>
<div class="zz-16" style="display: none">
*Идём к главным воротам и нажимаем на парочку на скамейке 3 раза
*Забираем журнал со скамейки
*Возвращаемся в офис и читаем журнал
*вызываем Снейпа и делаем ему коктейль [[Minigames#Snape’s_Drinking_Game|"blowjob"]]
</div>
*Дожидаемся 21:00 и идем в класс зельеварения чтобы сварить оборотное зелье:
**1. Добавить водоросли
**2. Добавить спорыш
**3. 2 взмаха палочкой
**4. выключить огонь на 360 секунд
**5. Добавить пиявок
**6. Добавить настойку из златоглазок
**7. 3 оборота по часовой
**8. 30 секунд среднего огня
**9. 1 взмах палочкой
**10. Добавить шкуру бумсланга
**11. Добавить порошок рога двурога
**12. 1 оборот против часовой
**13. 20 секунд сильного огня
**14. 1 взмах палочкой
**15. выключить огонь на 138 секунд
**16. 3 оборота по часовой
**17. Добавить локон волос
**18. 1 взмах палочкой
<div class="cc-25 sy" style="color: #FFF8DC; display: inline-block; font-size: 130%">Гермиона</div>
<div class="cc-26 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Дафна</div>
<div class="cc-27 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Полумна</div>
<div class="cc-28 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Сьюзан</div>
<div class="zz-25">
*Возвращаемся в кабинет, выпиваем зелье, и выбираем "заглянуть в спальню"
*После прибытия в спальню Гриффиндора, даём правильные ответы в разговоре с Парвати:
**Вообще то я не должна вам этого рассказывать
**Мадам Пинс дала мне доступ в запретную секцию
**Я так увлеклась, что не заметила, как прошло время
**А когда я поняла, что меня нет уже долго, я испугалась
**Поэтому я сразу поспешила вернуться, чтобы никто не начал переживать
<br/>
*Во время урока Флитвика выбираем "Взять себя в руки"
*Записываем в дневник все пункты в любом порядке
*После возвращения в спальню нажимаем на любые кликабельные элементы чтобы найти дневник
*Выбираем "Погладить кисоньку" и идём на следующий урок
*Записываем в дневник все пункты ещё раз
*Выбираем любую девушку для посещения
*По возвращении в кабинет директора выбираем правильный путь обратно в спальню чтобы не попасться:
**Библиотека -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Гриффиндора
*На следующее утро выбираем согласиться в споре с девушками
*Нажимаем на любой элемент в спальне чтобы найти странное перо, а затем нажимаем ещё на 2 элемента
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*На уроке Елены выбираем ответить на записку и идём поговорить с портретами
*После разговора с портретами идём в библиотеку
*Выходя из кабинета директора вновь выбираем правильный путь:
**"Коридор у класс зельеварения -> Библиотека -> Большой зал -> Спальни Гриффиндора"
*Во время урока Минервы ещё раз записываем в дневник все пункты
*После завтрака в большом зале выбираем пойти на урок
*На уроке прорицаний выбираем рассказать о карте и затем отправляемся к Миртл
*В библиотеке нажимаем на фиолетовую книгу и выбираем почитать о сером округлом пере
*После свидания с Роном выбираем любую девушку для посещения
*В кабинете директора выбираем любые варианты в диалоге с эльфийкой а затем вновь выбираем правильный путь в спальни:
**"Большой зал -> Коридор у класса 609 -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Гриффиндора"
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*После ужина в большом зале выбираем "предупредить подруг"
</div>
<div class="zz-26" style="display: none">
*Возвращаемся в кабинет, выпиваем зелье, и выбираем "заглянуть в спальню"
*После прибытия в спальню Слизерина, даём правильные ответы в разговоре с Нолой:
**Вообще-то я не должна вам этого рассказывать
**Я нашла способ выбраться в Хогсмид
**Я подумала – да какая разница, если я немного задержусь
**А когда я поняла, что меня нет уже долго, я решила забить
**И вообще, мне плевать, кто что думает о моем отсутствии
<br/>
*Во время урока Флитвика выбираем "Взять себя в руки"
*Записываем в дневник все пункты в любом порядке
*После возвращения в спальню нажимаем на любые кликабельные элементы чтобы найти дневник
*Выбираем "Погладить кисоньку" и идём на следующий урок
*Записываем в дневник все пункты ещё раз
*Выбираем любую девушку для посещения
*По возвращении в кабинет директора выбираем правильный путь обратно в спальню чтобы не попасться:
**Библиотека -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Слизерина
*На следующее утро выбираем согласиться в споре с девушками
*Нажимаем на любой элемент в спальне чтобы найти странное перо, а затем нажимаем ещё на 2 элемента
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*На уроке Елены выбираем ответить на записку и идём поговорить с портретами
*После разговора с портретами идём в класс зельеварения
*Выходя из кабинета директора вновь выбираем правильный путь:
**"Коридор у класс зельеварения -> Библиотека -> Большой зал -> Спальни Слизерина"
*Во время урока Минервы ещё раз записываем в дневник все пункты
*После завтрака в большом зале выбираем пойти на урок
*На уроке прорицаний выбираем рассказать о карте и затем отправляемся к Миртл
*В библиотеке нажимаем на фиолетовую книгу и выбираем почитать о сером округлом пере
*В спальне во время обсуждения моды выбираем любые варианты, а затем выбираем любую девушку для посещения
*В кабинете директора выбираем любые варианты в диалоге с эльфийкой а затем вновь выбираем правильный путь в спальни:
**"Большой зал -> Коридор у класса 609 -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Слизерина"
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*После ужина в большом зале выбираем "предупредить подруг"
</div>
<div class="zz-27" style="display: none">
*Возвращаемся в кабинет, выпиваем зелье, и выбираем "заглянуть в спальню"
*После прибытия в спальню Когтеврана, даём правильные ответы в разговоре с Чжоу:
**Я как раз очень хотела с вами поделиться
**Я заметила парочку из Слизерина, идущую на свидание
**Я решила, что мой репортерский долг – важнее, чем школьные правила
**А что, меня долго не было?
**Уверена, мозгошмыги помогут мне избежать неприятностей из-за отсутствия
<br/>
*Во время урока Флитвика выбираем "Взять себя в руки"
*Записываем в дневник все пункты в любом порядке
*После возвращения в спальню нажимаем на любые кликабельные элементы чтобы найти дневник
*Выбираем "Погладить кисоньку" и идём на следующий урок
*Записываем в дневник все пункты ещё раз
*Выбираем любую девушку для посещения
*По возвращении в кабинет директора выбираем правильный путь обратно в спальню чтобы не попасться:
**Библиотека -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Когтеврана
*На следующее утро выбираем согласиться в споре с девушками
*Нажимаем на любой элемент в спальне чтобы найти странное перо, а затем нажимаем ещё на 2 элемента
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*На уроке Елены выбираем ответить на записку и идём поговорить с портретами
*После разговора с портретами идём в класс прорицаний и говорим правду о карте
*Выходя из кабинета директора вновь выбираем правильный путь:
**"Коридор у класс зельеварения -> Библиотека -> Большой зал -> Спальни Когтеврана"
*Во время урока Минервы ещё раз записываем в дневник все пункты
*После завтрака в большом зале выбираем пойти на урок
*На уроке прорицаний выбираем рассказать о карте и затем отправляемся к Миртл
*В библиотеке нажимаем на фиолетовую книгу и выбираем почитать о сером округлом пере, а затем выбираем любую девушку для посещения
*В кабинете директора выбираем любые варианты в диалоге с эльфийкой а затем вновь выбираем правильный путь в спальни:
**"Большой зал -> Коридор у класса 609 -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Когтеврана"
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*После ужина в большом зале выбираем "предупредить подруг"
</div>
<div class="zz-28" style="display: none">
*Возвращаемся в кабинет, выпиваем зелье, и выбираем "заглянуть в спальню"
*После прибытия в спальню Когтеврана, даём правильные ответы в разговоре с Ханной:
**Вообще то я не должна вам этого рассказывать
**Мне пришло письмо от тети
**Я заблудилась, когда возвращалась
**А когда я поняла, что меня нет уже долго, я решила, что все равно никто не заметит моего отсутствия
**Поэтому я сразу поспешила вернуться, чтобы никто не начал переживать
<br/>
*Во время урока Флитвика выбираем "Взять себя в руки"
*Записываем в дневник все пункты в любом порядке
*После возвращения в спальню нажимаем на любые кликабельные элементы чтобы найти дневник
*Выбираем "Погладить кисоньку" и идём на следующий урок
*Записываем в дневник все пункты ещё раз
*Выбираем любую девушку для посещения
*По возвращении в кабинет директора выбираем правильный путь обратно в спальню чтобы не попасться:
**Библиотека -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Когтеврана
*На следующее утро выбираем согласиться в споре с девушками
*Нажимаем на любой элемент в спальне чтобы найти странное перо, а затем нажимаем ещё на 2 элемента
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*На уроке Елены выбираем ответить на записку и идём поговорить с портретами
*После разговора с портретами идём в класс 609
*Выходя из кабинета директора вновь выбираем правильный путь:
**"Коридор у класс зельеварения -> Библиотека -> Большой зал -> Спальни Когтеврана"
*Во время урока Минервы ещё раз записываем в дневник все пункты
*После завтрака в большом зале выбираем пойти на урок
*На уроке прорицаний выбираем рассказать о карте и затем отправляемся к Миртл
*В библиотеке нажимаем на фиолетовую книгу и выбираем почитать о сером округлом пере, а затем выбираем любую девушку для посещения
*В кабинете директора выбираем любые варианты в диалоге с эльфийкой а затем вновь выбираем правильный путь в спальни:
**"Большой зал -> Коридор у класса 609 -> Коридор у класс зельеварения -> Спальни Когтеврана"
*Во время следующего урока ещё раз записываем в дневник все пункты
*После ужина в большом зале выбираем "предупредить подруг"
</div>
</div><br/>
{{breakline}}
 
=={{Chapter|1=Глава 1. Игры разума (старая версия)}}==
 
==={{gold200|Затишье перед бурей}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Снейпа неофициально и беседуем
*Обсуждаем Снейпа с Салли
*Идём во второй коридор и терпим неудачу при попытке зайти в кабинет зельеварения
*Беседуем с Салли
*Идём в заброшенное крыло и покупаем сапог у Филча
*Дожидаемся 22:00 и перетаскиваем сапог из инвентаря на Маркуса
*Идём во второй коридор и беседуем с Андромедой
*В дневное время снова идём во второй коридор и снова беседуем с Андромедой
*Вновь разговариваем с Андромедой в любой будний день в 13:00
*Дожидаемся развития событий в основном коридоре с Виолеттой
*Спускаемся в кабинет зельеварения
*Нажимаем на шкаф и меняем этикетки у зелий. Wiggenweld potion: любой порядок. Frog poison: {3 5 4 6 7 8}
*На следующий день вызываем Снейпа официально и просим о помощи
*Дожидаемся возвращения Снейпа и выпиваем зелье
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Проверка Минервы}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем недавние события
*Обсуждаем Минерву с Салли
*Идём в любую факультетскую спальню и осматриваем душ
*Идём в библиотеку и берём книгу заклинаний у Ирмы
*Перетаскиваем книгу из инвентаря на библиотечный стол, чтобы прочесть
*Вызываем Минерву неофициально и беседуем. В диалоге выбираем любой факультет
*В ближайший будний день в 11:00 идём в выбранный факультет
*Осматриваем вещи Минервы на кровати в любом порядке и покидаем спальню
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Починка Бузинной палочки}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем палочку с Салли
*Нажимаем на стеллаж -> полка с книгами -> "Магия, что поможет починить всё сломанное"
*Перетаскиваем палочку из инвентаря на стол
*Идём в библиотеку и разговариваем с Ирмой
*Нажимаем на книжные полки и трижды выбираем "перерыть все полки"
*Прячем палочку под кровать.
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Модный бунт}}===
<div class="mw-collapsible">
*Дожидаемся развития событий
*Вызываем трёх старост и спрашиваем о школьной форме
*Обыскиваем книжный шкаф в офисе
*Нажимаем на стопку бумаг под кроватью в спальне
*Вызываем Гермиону\Дафну официально и обсуждаем форму
*Дожидаемся учебного времени в будний день и идем в класс
*Возвращаемся в офис, нажимаем на стол и отправляем письмо портному
*Дожидаемся ответа от портного и приглашаем старост на примерку
*На следующий день вызываем Гермиону\Дафну официально для отчета о форме
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Сувенир Елены}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем ситуацию с Салли
*Вызываем Минерву неофициально и спрашиваем о вещах Елены
*Беседуем с Филчем в заброшенном крыле
*Идём в библиотеку. В разговоре с Ирмой выбираем: "спросить о книгах" -> "о любимой книге" -> "заставить книгу летать"
*Нажимаем на тумбочку и получаем перо
*Возвращаемся к Филчу и получаем портрет Елены
*Перетаскиваем портрет Елены из инвентаря на Салли, чтобы повесить
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Где моя Вайфу?}}===
<div class="mw-collapsible">
*Просим помощи у Салли, и выбираем любой урок для подслушивания
*Во внеурочное время идём в класс 609 и беседуем с тремя портретами
*Достаём палочку из под кровати
*Снова идём в класс 609 и перетаскиваем палочку из инвентаря на портрет, чтобы запугать
*Вновь просим Салли пошпионить за любым уроком
*Вызываем Снейпа неофициально, просим о помощи и платим ему
*Дожидаемся возвращения Снейпа и забираем предметы
*Применяем предметы на Салли: "Флакон" -> "Кисть" -> "Баночка" -> "Кисть" -> "Флакон" -> "Кисть"
*В последний раз отправляем Салли шпионить
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Неподобающее поведение}}===
<div class="mw-collapsible">
*Дожидаемся развития событий и письма
*В будний день в 14:00 идем в оба коридора и беседуем со всеми студентами
*Во внеурочное время идём в класс и беседуем с Ларри
*Идём к главному входу и обнаруживаем влюблённую парочку
*Возвращаемся в класс и беседуем с Ларри
*На следующий день вновь идём в класс и беседуем с Ларри
*Возвращаемся в офис, нажимаем на стол и отправляем письмо парочке
*Дожидаемся прихода Полумны и беседуем (Если Полумна пропала, этот шаг будет пропущен)
*Дожидаемся ночи и отправляемся к главному входу
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Cпор со Снейпом}}===
<div class="mw-collapsible">
*Беседуем с Салли (если ещё не делали этого для квеста (найти жертву)
*Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем зелья
*Вызываем Минерву неофициально и беседуем
*Обсуждаем план с Салли
*Идём к главному входу и трижды нажимаем на студентов, сидящих на лавке
*Подбираем с лавки забытый журнал
*Возвращаемся в кабинет и перетаскиваем журнал из инвентаря на стол, чтобы прочесть
*Вызываем Снейпа неофициально и заключаем спор
*Вызываем Снейпа неофициально и готовим ему коктейль "blowjob"
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Сокровище морских глубин}}===
<div class="mw-collapsible">
*Открываем карту школы и нажимаем на карету, чтобы попасть на локацию с озером
*Нажимаем на пузыри в воде 3 раза
*Нажимаем на появившуюся русалку
*"Я не местный" "Натуралист"
*Нажимаем на русалку
*"Попросить ракушки" "Мне интересны только ракушки" "Хочу ракушки" "Обмануть" "Торговаться" "Обмануть снова"
*Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем то, что у вас есть
*Вызываем Минерву официально в понедельник и показываем ей то, что у вас есть
*В последующие будни ещё 4 раза вызываем Минерву официально и обсуждаем эксперименты.
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Найти жертву}}===
<div class="mw-collapsible">
*Беседуем с Салли (если ещё не делали этого для квеста "спор со Снейпом)
*Идём основной коридор и трижды нажимаем на трёх старост
*Вызываем Минерву официально. Обсуждаем студентов и выбираем любую девушку
*Вызываем выбранную девушку официально и обсуждаем Экзамен
*Дожидаемся Визита девушки через несколько дней и помогаем ей сдать [[Мини_игры#Экзамен|экзамен]]
*Вновь дожидаемся Визита девушки через несколько дней
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Дурманящая настойка}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем зелье Снейпа с Салли
*Разговариваем с Ирмой в библиотеке
*Вызываем Гермиону официально и спрашиваем о книге. Если Гермиона пропала, идём в её спальню и берём книгу из тумбочки
*Перетаскиваем полученную книгу из инвентаря на стол, чтобы прочесть
*Отправляемся в запретный лес и беседуем с незнакомкой
*Во внеучебное время идём в кабинет зельеварения и варим дурманящую настойку
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Действуем по плану}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем план с Салли
*Идём в кабинет зельеварения и берём ингредиенты из шкафа
*Вызываем Полумну официально, предлагаем отпраздновать, и добавляем зелье в напиток
*Идём в кабинет зельеварения, делаем вторую часть рецепта оборотного зелья
*Рецепт:
**бросить недоделанное оборотное зелье
**бросить шкуру бумсланга
**бросить порошок рога двурога
**20 секунд среднего огня
**1 взмах палочкой
**выключить огонь на 138 секунд
**бросить настойку из златоглазок
**3 оборота против часовой
**бросить локон волос
**1 взмах палочкой
*Возвращаемся в кабинет и выпиваем зелье
*Беседуем с двумя любыми девушками в любых трёх башнях
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Секс-просвет}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Сьюзан неофициально и беседуем. Если она пропала, разговариваем с Амелией напрямую
*Вызываем Снейпа официально и обсуждаем подарок
*Дожидаемся посылки с подарком для Амелии
*Нажимаем на стол и пишем письмо Амелии с приложенным подарком
*Дожидаемся, пока подарок дойдет до неё, и обсуждаем с ней уроки
*Вызываем Минерву и Елену официально, и обсуждаем уроки
*Вызываем Елену неофициально и ещё раз обсуждаем уроки
*В ближайший будний день в 11:00 просим Салли пошпионить за уроком Елены
*Ещё раз вызываем Елену неофициально и обсуждаем домашнюю работу
*Дожидаемся следующего урока через 4 дня и снова просим Салли пошпионить в 11:00
*Вызываем всех трёх старост официально и проверяем уроки
*Ещё раз ждём 4 дня и в последний раз просим Салли пошпионить за уроком Елены
*Нажимаем на стол и пишем отчет о новом уроке для министерства
{{breakline2}}
==={{gold200|Время Хэллоуина. Пролог}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Снейпа и обсуждаем хэллоуин
*В диалоге с Салли выбираем "никогда"
*Вызываем эльфа и спрашиваем о письме
*Нажимаем на стол и пишем письмо для эльфийки
*Вызываем эльфа, просим отнести письмо и дожидаемся его возвращения
*Идём к Хагриду и обсуждаем эльфов
*Снова нажимаем на стол и пишем письмо для эльфийки
*Ещё раз вызываем эльфа, просим отнести письмо и дожидаемся его возвращения
*Идём в три любых факультетских башни и нажимаем на тыквы на полу
*Перетаскиваем тыкву из инвентаря на стол
</div>
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Время Хэллоуина. Часть 2}}===
<div class="mw-collapsible">
<div class="cc-5 sy" style="color: #FFF8DC; display: inline-block; font-size: 130%">Сьюзан</div>
<div class="cc-6 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Дафна</div>
<div class="zz-5">
*Дожидаемся визита Сьюзан и обсуждаем проблему
*Идём в главный коридор и говорим с Виолеттой
*Вызываем Сьюзан и объясняем план
</div>
<div class="zz-6" style="display: none">
*Дожидаемся возвращения Дафны ночью
*Вызываем Дафну и обсуждаем предыдущую ночь
*вызываем Минерву и  Снейпа неофициально и обсуждаем Дафну
*Идём в спальню и забираем локон волос с тумбы у кровати
</div>
{{breakline2}}
 
==={{gold200|Запретное наслаждение}}===
<div class="mw-collapsible">
<div class="cc-1 sy" style="color: #FFF8DC; display: inline-block; font-size: 130%">Сьюзан на месте</div>
<div class="cc-2 sn" style="color: #FFF8DC; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 130%">Сьюзан пропала</div>
*Продвигаемся по квесту "найти жертву" и получаем артефакт от Минервы
*Обсуждаем артефакт со Шляпычем
*Вызываем Елену неофициально и спрашиваем, что она знает
*Идём к Филчу и беседуем
*Навещаем к Хагрида и спрашиваем об азкабане
*Отправляемся к главному входу и находим записку Наземникуса на доске объявлений
*Дожидаемся ночи и используем зелье для встречи у главного входа
*Надеваем амулет для проверки подлинности
*Продвигаемся в квесте "половое воспитание"
<div class="zz-1">
*Вызываем Сьюзан официально и спрашиваем об артефакте
*Дожидаемся перезарядки амулета и обсуждаем ситуацию с Полумной/Гермионой
*Вновь ждём перезарядку и беседуем с Гермионой/Дафной
*Вызываем Сьюзан в последний раз и требуем признаний
</div>
<div class="zz-2" style="display: none">
*Вызываем Полумну и спрашиваем об артефакте
*Дожидаемся перезарядки амулета и беседуем с Дафной
*Вновь дожидаемся перезарядки и разговариваем с Гермионой
*Ждём перезарядки в последний раз и говорим с Джинни неофициально
*Идём в спальню пуффендуя в учебное время в будний день и нажимаем на конфеты на кровати
*Перетаскиваем артефакты из инвентаря на кровать в офисе
</div>
{{breakline}}
 
=={{Chapter|Глава 2. Скрытое в тени (старая версия)}}==
==={{gold200|Ультиматум Малфоя}}===
<div class="mw-collapsible">
*прокачиваем все характеристики до 25
*вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем Малфоя
*Обсуждаем фото с Салли
*Вызываем Елену и спрашиваем о фото
*Идём в хижину Хагрида и беседуем с Хагридом
*Садимся за стол и пишем рассказ
*Отдаём рассказ Хагриду
*Идём в библиотеку и пытаемся найти на полках что-нибудь для Хагрида
*Беседуем с Ирмой, чтобы написать стоящий рассказ
*Идём к Хагриду и отдаём ему рассказы
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Клуб любительской фотографии}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем любую старосту чтобы поговорить о Колине
*Идём в заброшенное крыло и беседуем с Колином
*Беседуем с Салли
*Расспрашиваем Минерву, Снейпа, любую старосту и любую картину в коридоре о Колине
*Вызываем Гермиону или Полумну чтобы спросить о Парвати
*Вызываем эльфа и покупаем платье
*Отправляем платье Парвати неофициально и дожидаемся её визита
*Вызываем Колина официально и беседуем
*Дожидаемся визита Парвати
*Вызываем Колина Официально
*На следующий день идём в заброшенное крыло и отдаём Колину камеру
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Незабываемая ночка}}===
<div class="mw-collapsible">
*Дожидаемся развития событий
*вводим число 401 в замок
*Идём в кабинет и забираем палочку со стола
*Идём в спальню, одеваемся и развязываем эльфийку
*Вызываем Снейпа и обсуждаем произошедшее
*Дожидаемся визита Снейпа и обсуждаем ситуацию
*Вызываем Снейпа чтобы поговорить с Хагридом
*Ещё раз вызываем Снейпа и беседуем с Арахнеллой в запретном лесу
*Дожидаемся письма со списком ингредиентов
*Вызываем Минерву и просим о помощи
*Идём в запретный лес и беседуем с незнакомкой ради ягод омелы
*Идём к озеру и следуем совету Минервы
*Идём в кабинет зельеварения и забираем ингредиенты со стола
*Нажимаем на котёл и варим зелье:
**Максимальный огонь на 20 секунд
**Добавить Амортенцию
**3 взмаха палочки
**Добавить ягоды Омелы
**Слабый огонь на 10 секунд
**4 оборота против часовой
**Выключить огонь на 600 секунд
**Добавить слёзы русалки
**1 оборот по часовой
**Средний огонь на 60 секунд
**Добавить кровь
**1 взмах палочкой
 
*Выберите вайфу:
<div class="cc-1 sy" style="color: Aquamarine; display: inline-block; font-size: 150%">Гермиона</div>
<div class="cc-2 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Дафна</div>
<div class="cc-3 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Полумна</div>
<div class="cc-4 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Сьюзан</div>
<div class="zz-1">
*Вызываем 3 старост и обсуждаем недавние события
*Идём во все 4 спальни и взаимодействуем с тремя любыми объектами в каждой спальне
*Идём в спальню слизерина в 19:00
*Вызываем Полумну и обсуждаем произошедшее
*Идём к главному входу ночью, нажимаем на доску объявлений и на ворота
*Вызываем Дафну и узнаём её самочувствие
*Вызываем Сьюзан и пытаемся снять чокер
*Напитки для Сьюзан:
**Чего-то погорячее! Чтобы брызнуло, словно обжигающий сок, прямиком в горло! - <span style="color:LightGreen;">Настойка на Крови Дракона</span>
**Чего-то дерзкого, чтобы всё мое нутро просило о пощаде... Словно непристойные шлепки, доносящиеся из твоего кабинета! - <span style="color:LightGreen;">Шлепок Ведьмы</span>
**Чего-то непристойного, тягучего... Чтобы растекалось по горлу, словно белое семя страсти по груди! - <span style="color:LightGreen;">Молоко Мерлина</span>
**Чего-то необузданного, словно дикий жеребец в прериях! Жесткого, как бурная запретная ночь! - <span style="color:LightGreen;">Безумная Ведьма</span>
**Чего-то крышесносного, как неожиданное и желанное глубокое проникновение в момент затишья! - <span style="color:LightGreen;">Блогер Бомба</span>
</div>
<div class="zz-2" style="display: none">
*Вызываем 3 старост и обсуждаем недавние события
*Идём во все 4 спальни и взаимодействуем с тремя любыми объектами в каждой спальне
*Идём в спальню слизерина в 19:00
*Вызываем Полумну и обсуждаем произошедшее
*Вызываем Гермиону и практикуемся в невербальных заклинаниях
*Вызываем Сьюзан и пытаемся снять чокер
*Напитки для Сьюзан:
**Чего-то погорячее! Чтобы брызнуло, словно обжигающий сок, прямиком в горло! - <span style="color:LightGreen;">Настойка на Крови Дракона</span>
**Чего-то дерзкого, чтобы всё мое нутро просило о пощаде... Словно непристойные шлепки, доносящиеся из твоего кабинета! - <span style="color:LightGreen;">Шлепок Ведьмы</span>
**Чего-то непристойного, тягучего... Чтобы растекалось по горлу, словно белое семя страсти по груди! - <span style="color:LightGreen;">Молоко Мерлина</span>
**Чего-то необузданного, словно дикий жеребец в прериях! Жесткого, как бурная запретная ночь! - <span style="color:LightGreen;">Безумная Ведьма</span>
**Чего-то крышесносного, как неожиданное и желанное глубокое проникновение в момент затишья! - <span style="color:LightGreen;">Блогер Бомба</span>
</div>
<div class="zz-3" style="display: none">
*Вызываем 3 старост и обсуждаем недавние события
*Вызываем Гермиону и практикуемся в невербальных заклинаниях
*Идём к главному входу ночью, нажимаем на доску объявлений и на ворота
*Вызываем Дафну и узнаём её самочувствие
*Вызываем Сьюзан и пытаемся снять чокер
*Напитки для Сьюзан:
**Чего-то погорячее! Чтобы брызнуло, словно обжигающий сок, прямиком в горло! - <span style="color:LightGreen;">Настойка на Крови Дракона</span>
**Чего-то дерзкого, чтобы всё мое нутро просило о пощаде... Словно непристойные шлепки, доносящиеся из твоего кабинета! - <span style="color:LightGreen;">Шлепок Ведьмы</span>
**Чего-то непристойного, тягучего... Чтобы растекалось по горлу, словно белое семя страсти по груди! - <span style="color:LightGreen;">Молоко Мерлина</span>
**Чего-то необузданного, словно дикий жеребец в прериях! Жесткого, как бурная запретная ночь! - <span style="color:LightGreen;">Безумная Ведьма</span>
**Чего-то крышесносного, как неожиданное и желанное глубокое проникновение в момент затишья! - <span style="color:LightGreen;">Блогер Бомба</span>
</div>
<div class="zz-4" style="display: none">
*Вызываем 3 старост и обсуждаем недавние события
*Идём во все 4 спальни и взаимодействуем с тремя любыми объектами в каждой спальне
*Идём в спальню слизерина в 19:00
*Вызываем Полумну и обсуждаем произошедшее
*Вызываем Гермиону и практикуемся в невербальных заклинаниях
*Идём к главному входу ночью, нажимаем на доску объявлений и на ворота
*Вызываем Дафну и узнаём её самочувствие
</div>
*Идём в запретный лес и отдаем предметы Арахнелле
*Приходим к главному входу ночью и беседуем с Наземникусом
*Дожидаемся Амелии и обсуждаем обвинения
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Недоверие к великану}}===
<div class="mw-collapsible">
*Идём в хижину Хагрида и нажимаем на фотографии на правой стене
*Вызываем Минерву и просим о помощи
*Вызываем любую старосту чтобы попрактиковаться
*Идём в хижину Хагрида и забираем фотографии со стены
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Починка Бузинной палочки, Часть 2}}===
<div class="mw-collapsible">
*Пытаемся воспользоваться зельем трансгрессии и терпим неудачу
*идём к Филчу и спрашиваем о портале
*Подпираем Филчу дверь ящиком
*Вызываем Полумну\Гермиону и обсуждаем план
*Нажимаем на стол 4 раза чтобы составить бумагу для Ирмы
*Идём в библиотеку и говорим с Ирмой
*Нажимаем на стол и пишем письмо Филчу
*вызываем старосту официально и приводим план в исполнение
*Нажимаем на все книжные полки
*Нажимаем на некрономикон на столе справа
*Нажимаем на дверь в запретную секцию и на стол Ирмы
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Последствия}}===
<div class="mw-collapsible">
*Нажимаем на всех студентов в обоих коридорах в будний день во время перерыва
*Идём в учебный класс и разговариваем с Флитвиком
*Нажимаем на записку Наземникуса на доске обьявлений у главного входа
*Приходим к главному входу ночью и разговариваем с Наземникусом
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Запретное наслаждение}}===
<div class="mw-collapsible">
*Спрашиваем Шляпыча о странном артефакте
*Обсуждаем артефакт с Еленой
*Вызываем девушку для Елены
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Инструменты для поиска}}===
<div class="mw-collapsible">
*Обсуждаем Хагрида с Салли
*Идём в заброшенное крыло и говорим с Филчем
*используем зелье трансгрессии ночью и отправляемся к главному входу чтобы встретиться с Гарри
*вызываем Джинни для обсуждения карты мародёров
*Перетаскиваем карту на стол два раза
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|День святого Валентина}}===
<div class="mw-collapsible">
*Дожидаемся письма от Минервы и читаем его (если Гермиона вайфу, этого шага не будет)
*Нажимаем на стол и пишем письмо Гермионе
*Дожидаемся визита Гермионы
*В диалоге выбираем все варианты в любом порядке
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Настало время праздника!}}===
<div class="mw-collapsible">
*Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем праздник
*Вызываем Хагрида официально и идём в заброшенное крыло
*В диалоге с Хагридом выбираем "хо-хо-хо"
*Вызываем девушек официально и отдаём подарки им в руки
*Вызываем девушек ещё раз и спрашиваем мнение о подарках
</div><br/>
{{breakline2}}
==={{gold200|Настало время праздника! Часть 2}}===
<div class="mw-collapsible">
<div class="cc-1 sy" style="color: Aquamarine; display: inline-block; font-size: 150%">Гермиона</div>
<div class="cc-2 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Дафна</div>
<div class="cc-3 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Полумна</div>
<div class="cc-4 sn" style="color: Aquamarine; padding-left: 25px; display: inline-block; font-size: 150%">Сьюзан</div>
<div class="zz-1">
*Говорим с Салли о Гермионе
*Вызываем Гермиону и спрашиваем о рассказах Хагрида
*Вызываем Гермиону ещё раз и выбираем любые опции в диалоге
*Вызываем Гермиону в последний раз и устраиваем тренировку
</div>
<div class="zz-2" style="display: none">
*Обсуждаем бельё с Дафной
*Идём в крыло Слизерина в будний день во время уроков
*Обсуждаем Нолу с Салли
*Идём в класс 609 во время уроков и разговариваем с Флитвиком
*Идём в спальню Слизерина и прячемся за балдахин
</div>
<div class="zz-3" style="display: none">
*Дожидаемся визита Минервы и узнаём о Полумне
*Обсуждаем Полумну с Салли
*Идём в крыло Когтеврана и спрашиваем студентов о Полумне
*Снова беседуем с Салли
*Отправляемся в запретный лес ночью при помощи зелья трансгрессии
*Продолжаем посещать запретный лес, пока не встретим Полумну
</div>
<div class="zz-4" style="display: none">
*Обсуждаем Сьюзан с Салли
*Зажигаем камин, бросаем в него летучий порох и беседуем с Амелией
*Идём в крыло Пуффендуя и нажимаем на ящик с фруктами
*Вызываем Сьюзан и устраиваем кулинарную встречу
</div>

Revision as of 08:10, 22 April 2024

Rus.png


Azkaban

Azkaban.png The most dangerous criminals of the magical world are held here, in Azkaban. But only the strongest of mages can turn this place into their own stronghold when they have been thrown in here. For example, Lord Battleship, err Rattlesnake. Yes, you

Hogsmeade Station

All the students and inhabitants of Hogsmeade arrive through here. But, this is where their paths diverge. Adults to the right, children to the left. There are rumors that even the lake between this village and school is full of life, though those creatures don't use trains to travel Hogsmeade.png

Headmaster’s Office

Cabinet.png This room is ever-changing, adjusting itself for every old owner. In one way or another, you are the current owner of this room. Who knows what you can expect tomorrow, it will all depends on you

Office Bedroom

Tradition dictates that the headmaster lives within his office. To make for a more comfortable stay, a special room was built that can only be accessed by the current headmaster. You can spend your night there or enjoy it with someone else Bedroom.png

Front Entrance

Entrance.png The gate after the bridge is one of the two ways you can enter the school. During these calm days, you will find many students here who have grown tired of the walls inside. Here you can also find the notice board, full of interesting information

Abandoned Wing

Sometime long ago, this south wing belonged to the Sorceress' Guild. They have since been banished from the school. These empty halls are now occupied by many ghosts who treat it like their playground. It is also the best place for students to meet and avoid prying eyes Abandonedwing.png

Main Corridor

Corridor1.png Most lecture theatres and classrooms can be accessed through these halls. During the day, they are full of life as students rush to their respective classes. But during the night, it becomes abandoned. Rarely can you find a soul here after sunset

Secondary Corridor

Branch off the main corridor. Leads to the greenhouses and the potions room. Here you can also meet students and chat with portraits Corridor2.png

Overlook

Bay.png An evening date location with superb views and inviting atmosphere. Here you can see the enchanting moon flares on the walls of the castle and watch the stars drifting off the horizon

Class 609

There are many different classrooms at Hogwarts. However, this one is special, as it is the main classroom for senior year students. If something interesting is happening, chances are, it is happening here Classroom.png

Gryffindor Dormitory

Gryffindor.png Gryffindor's common room can be enjoyed by all students of the house. To get inside, you must give the correct password to the Fat Lady portrait. Self-Righteousness is the most essential prerequisite to enter this room

Hufflepuff Dormitory

Hufflepuff's common room, where students of the house can engage in decadent behaviour. To enter you need to tap the right rhythm. Once inside, it is said that it's always warm and cosy. As well as being well stocked with various foods and snacks. To stay you will have to pay a toll with something delicious, you will be thrown out otherwise Hufflepuff.png

Ravenclaw Dormitory

Ravenclaw.png Ravenclaw's common room is filled with aspiring scientist and scholars. To enter you must solve a tough riddle. While entering is a challenge, there is no need to sneak inside, as most of the students are too focused on their research and studies, so much so, it is doubtful they would even notice an intruder

Slytherin Dormitory

Slytherin's common room, it's a refuge for students of the house, commonly disliked among Hogwart's. To enter, you must press certain bricks in the right order. While it is easier to enter than other houses, it is definitely the least welcoming of them all, be prepared for constant mockery and abuse Slytherin.png

Showers

Shower.png Each faculty bedroom has its own shower room. In it, oddly enough, girls wash themselves. And maybe not only wash. You have the opportunity to verify this personally by visiting this location

Library

This seemingly ordinary library contains far from the most ordinary instances of books. Many of them are several centuries old. Madame Pince is jealously watching over their condition and order here. She is known to impose an anti-vandal charm on books, and when a student tries to write something in a tome or ruin it, the book defends itself by attacking him Library.png
Tradition dictates that the headmaster lives within his office. To make for a more comfortable stay, a special room was built that can only be accessed by the current headmaster. You can spend your night there or enjoy it with someone else Bedroom.png

Front Entrance

Entrance.png The gate after the bridge is one of the two ways you can enter the school. During these calm days, you will find many students here who have grown tired of the walls inside. Here you can also find the notice board, full of interesting information

Abandoned Wing

Sometime long ago, this south wing belonged to the Sorceress' Guild. They have since been banished from the school. These empty halls are now occupied by many ghosts who treat it like their playground. It is also the best place for students to meet and avoid prying eyes Abandonedwing.png

Main Corridor

Corridor1.png Most lecture theatres and classrooms can be accessed through these halls. During the day, they are full of life as students rush to their respective classes. But during the night, it becomes abandoned. Rarely can you find a soul here after sunset

Secondary Corridor

Branch off the main corridor. Leads to the greenhouses and the potions room. Here you can also meet students and chat with portraits Corridor2.png

Overlook

Bay.png An evening date location with superb views and inviting atmosphere. Here you can see the enchanting moon flares on the walls of the castle and watch the stars drifting off the horizon

Class 609

There are many different classrooms at Hogwarts. However, this one is special, as it is the main classroom for senior year students. If something interesting is happening, chances are, it is happening here Classroom.png

Gryffindor Dormitory

Gryffindor.png Gryffindor's common room can be enjoyed by all students of the house. To get inside, you must give the correct password to the Fat Lady portrait. Self-Righteousness is the most essential prerequisite to enter this room

Hufflepuff Dormitory

Hufflepuff's common room, where students of the house can engage in decadent behaviour. To enter you need to tap the right rhythm. Once inside, it is said that it's always warm and cosy. As well as being well stocked with various foods and snacks. To stay you will have to pay a toll with something delicious, you will be thrown out otherwise Hufflepuff.png

Ravenclaw Dormitory

Ravenclaw.png Ravenclaw's common room is filled with aspiring scientist and scholars. To enter you must solve a tough riddle. While entering is a challenge, there is no need to sneak inside, as most of the students are too focused on their research and studies, so much so, it is doubtful they would even notice an intruder

Slytherin Dormitory

Slytherin's common room, it's a refuge for students of the house, commonly disliked among Hogwart's. To enter, you must press certain bricks in the right order. While it is easier to enter than other houses, it is definitely the least welcoming of them all, be prepared for constant mockery and abuse Slytherin.png

Showers

Shower.png Each faculty bedroom has its own shower room. In it, oddly enough, girls wash themselves. And maybe not only wash. You have the opportunity to verify this personally by visiting this location

Library

This seemingly ordinary library contains far from the most ordinary instances of books. Many of them are several centuries old. Madame Pince is jealously watching over their condition and order here. She is known to impose an anti-vandal charm on books, and when a student tries to write something in a tome or ruin it, the book defends itself by attacking him Library.png