Старый сюжет
Jump to navigation
Jump to search
Пролог
- Нажимаем на Ксандрию и выбираем пункт "Отвлечь Ксандрию"
- Нажимаем на одежду, которая лежит на полу
- Нажимаем на омут памяти
- Подбираем метлу, торчащую из камня
- Нажимаем на указатель “Hogsmeade”
- Нажимаем на школу, которая расположена за озером и переносимся на карту школы
- Нажимаем на локацию "Главные ворота"
- В диалоге с Хагридом дважды выбираем любой пункт, третьим выбираем "У меня есть кое что..."
- Нажимаем на школьные ворота
- Перетаскиваем из инвентаря сову на доску с объявлениями
- Нажимаем на сову и выбираем пункт “Работать!”
- Нажимаем на Нолу и в диалоге выбираем любой пункт
- Возвращаемся в Хогсмид на ночёвку
- Нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Дамблдором выбираем любые пункты
- Переносимся обратно к озеру и нажимаем на школу
- Нажимаем на кабинет директора на вершине башни
- В диалоге с Минервой выбираем любой пункт
- Нажимаем на омут памяти.
Первый Акт
Глава 1. То самое лето
- Нажимаем на стол и пытаемся издать школьный указ
- Нажимаем на стеллаж
- Выбираем пункт "полка с документами" -> "письмо Дамблдору"
- В диалоге со Снейпом выбираем любые пункты
- Вызываем Минерву неофициально
- В диалоге с Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф -> "Обыскать"
- Перекладываем холст из шкафа в инвентарь
- Нажимаем на стол -> "Букингемские напитки"
- Дожидаемся и забираем пришедшую посылку
- Зажигаем огонь в камине
- Перетаскиваем холст и алкоголь из инвентаря на камин
- В диалоге с Салли выбираем любые пункты.
Глава 2. Те самые девушки
- Нажимаем на главный коридор
- Нажимаем на двери класса 609
- В диалоге с учениками и Минервой выбираем любые пункты
- Нажимаем на шкаф и перекладываем алкоголь в инвентарь
- По очереди перетаскиваем все бутылки на стол, чтобы выпить
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Полученный спирт также перетаскиваем на стол, чтобы выпить
- В дуэли со Снейпом выбираем любые заклинания
- В диалоге со Шляпычем выбираем любые пункты.
Глава 3. Та самая статуя
- Нажимаем на стол и прокачиваем характеристики
- Открываем шкаф и перекладываем статую в инвентарь
- Перетаскиваем статую на стол и решаем головоломку
- В диалогах с девушками выбираем любые пункты
- Перематываем время до прихода Снейпа
- в диалоге со Снейпом выбираем любые пункты.
Глава 4. Проблемы старост
- Выбираем вайфу, нажимаем на стол и читаем её бумаги
- Пытаемся выйти из кабинета и терпим неудачу из за Нолы
- Вызываем Снейпа. Обсуждаем бумаги, одиночество и альтернативный выход
- Закрываем шторки. Перетаскиваем фото из инвентаря на стол, чтобы получить адрес Елены
- Используем полученное зелье трансгрессии ночью на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём в главный двор и снимаем записку про Маркуса с доски объявлений
- Получаем адрес вайфу:
Гермиона
Дафна
Полумна
Сьюзан
- Даём фениксу орешки из инвентаря и ждём прихода Гермионы
- Нажимаем на Гермиону, когда она осматривает феникса, и выбираем пункт "перебить".
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем личные бумаги и консилиум старост
- Обсуждаем с Салли информацию о проблеме
- Нажимаем на стол и вновь читаем бумаги вайфу
- В 10:00 следующим утром нажимаем на стеллаж и пролистываем весь дисциплинарный устав НИТ и ПИМНИТ
- На следующее утро читаем бумаги вайфу в последний раз
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем её бумаги и консилиум старост
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новую должность
- Вызываем вайфу официально и в последний раз обсуждаем её бумаги
- Ждём несколько дней её повторного прихода и беседуем
- Ждём понедельника для получения зарплаты, если ещё не получили
- Открываем окно кабинета и перетаскиваем метлу из инвентаря на окно, чтобы вылететь
- Прилетаем в заброшенное крыло
- Нажимаем на дверь Филча и обнаруживаем препятствие в виде кошки
- Нажимаем на стоящий рядом ящик кошачьего корма
- Перетаскиваем кошачий корм из инвентаря на кошку
- Нажимаем на дверь Филча и обсуждаем починку метлы за 50 монет
- Возвращаемся в кабинет и ждём посылку
- Забираем новую метлу
- Обсуждаем с Салли тему консилиума и выбираем план действий
Действовать из тени
Заработать доверие
- Дожидаемся 22:00 и даём задание Салли
- Вызываем вайфу официально и обсуждаем консилиум старост
- Обсуждаем с Салли тему консилиума
- Вызываем Елену неофициально и просим о слежке
- Ждём 2 дня и вновь вызываем Елену неофициально и спрашиваем о результатах слежки
- Обсуждаем с Салли проблему консилиума
- Вызываем Минерву неофициально и выбираем пункт "извиниться"
- Приглашаем её выпить и расспрашиваем её о консилиуме старост
- На следующее утро в 10:00 вызываем Минерву официально и просим её о сопровождении до башни факультета своей вайфу
- Забираем мантию, висящую между зеркалом и кроватью
- Дожидаемся 22:00 и летим в ванную старост
- Обсуждаем с Салли решение консилиума
- В 10:00, 14:00 или 18:00 просим Минерву о сопровождении в башни факультетов
- Забираем любимые купальники девушек в соответствующие дни, и отдаём их Шляпычу
- Нажимаем на Шляпыча -> "помощь" -> "Попросить купальник"
- На основе купальника Гермионы создаём копии для остальных девушек
- Относим эти копии в соответствующие факультеты и вешаем на верёвку
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в любой из этих дней - понедельник\среда\пятница
- Просим Дафну, Полумну и Сьюзан показать купальник в воскресенье
- Обсуждаем с Салли кризис консилиума
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем новые правила. Чтобы убедить его, нужно 5 раз нажать "ещё раунд", и затем ещё раз попытаться убедить
- Вызываем любую девушку и обсуждаем консилиум старост в последний раз
- В течение последующих нескольких дней принимаем посетителей
- Нажимаем на омут памяти.
Глава 5. Новый виток
Основные цели
Заставить комиссаров выполнять свои обязанности:
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку "Характеристики" в журнале и прокачиваем способность "Влияние"
- Вызываем всех 4 девушек официально. Читаем диалоги. У Гермионы выбираем пункт "Заброшенное крыло"
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально. В диалогах выбираем любые варианты
- Пробуем выйти через дверь. Обнаруживаем Нолу и решаем конфликт любым способом
- Ответы на загадки Нолы:
- Куда бы ты ни пошел, я буду следовать, ибо я не могу существовать без тебя - тень
- Меня нет, пока кому-нибудь меня ты не дашь - обещание
- В меня постоянно льется, и из меня всё льется, а я все по земле бегу - река
- Сколько бы я ни ел, никогда сыт не буду. Но только лишь меня напоят, сразу умираю - огонь
- Если я у тебя есть, то ты хочешь мною поделиться. Но как только поделишься - уже и нет меня - секрет
- Дожидаемся понедельника и идём в 10 утра в главный коридор
- Встречаем девушек и беседуем со всеми. В диалогах выбираем любые варианты
- Дожидаемся субботы и вызываем всех 4 девушек неофициально
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт "как успехи?"
- Перетаскиваем полученный журнал "снадобья Блэка" на стол, чтобы прочитать
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем кураторов
- Вызываем всех 4 девушек неофициально для обсуждения обязанностей комиссаров
- Вызываем Снейпа неофициально ещё раз и обсуждаем непослушание кураторов
- Нажимаем на стол и пишем письмо совету попечителей
- Ждём следующего утра и получаем ответ от совета
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем его обещание и альтернативный выход
- Дожидаемся ночи и применяем зелье на окно, чтобы выйти из кабинета
- Идём к главному в ходу и забираем каталог "Бони Бонка" с доски объявлений
- Беседуем с Салли и делаем тяжелый выбор...
Светлый путь
Дорогой дневник:
- Дожидаемся выходных. Идём в спальню Когтеврана и беседуем с Портретом Флитвика
- Вызываем Минерву неофициально. Обсуждаем проблему заработка и дневники учениц
- Продвигаемся в мини-игре "пальчики оближешь", или во второстепенном задании "Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости"
- Получаем письмо от совета попечителей и занимаем полноценную должность
- Идём во все 4 спальни и пытаемся найти дневники
- Обсуждаем дневники с Салли
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем порчу одежды, чтобы получить дневники
- Пробуем прочитать дневники и обнаруживаем шифр
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем из присесть, чтобы провести легилименцию и получить пароли от дневников
- Расшифровываем и читаем дневники
- Вызываем всех 4 девушек официально и приглашаем их выпить. Закрываем окно и зажигаем огонь в камине прежде чем впустить их.
Тёмный путь
Заставить комиссара нарушить ПИМНИТ:
Гермиона
Дафна
Полумна
Сьюзан
- Вызываем Гермиону официально и включаем способность "Влияние", прежде чем впустить её
- Обсуждаем, всё ли нормально
- Дожидаемся развития событий
- Вызываем Сьюзан официально и включаем способность "Влияние", прежде чем впустить её
- Договариваемся со Сьюзан об услуге
- Дожидаемся прихода Сьюзан с тортом через неделю
- Дожидаемся письма из министерства
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем ситуацию
- Вызываем Минерву неофициально, обсуждаем проблему заработка и соглашаемся
- Вызываем Минерву официально и просим о помощи
- Вызываем Снейпа неофициально и делаем ставку на министерство в игре с выпивкой
- Дожидаемся письма от совета
- Дожидаемся возвращения исключённой.
Найти способ разрушить ПИМНИТ:
- Идём в спальню и разгадываем головоломку бузинной палочки
- Перетаскиваем палочку на стол.
Узнать про Елену Когтевран:
- Обсуждаем Елену со Снейпом, Минервой и Амелией
- Ждём прихода посылки от Амелии
- Читаем книгу Амелии 2 раза подряд
- Идём в главный коридор и беседуем с портретом Мерлина
- Отдаём Мерлину фотографию Дафны
- Ждём 1 день и вновь идём беседовать с Мерлином
- Ждём еще 1 день и беседуем с Мерлином в последний раз
- Идём во второй коридор и дважды беседуем с портретом Андромеды
- Возвращаемся в кабинет и обсуждаем Андромеду с Салли
- Ждём 1 день и ещё раз беседуем с Салли
- Идём к Андромеде и забираем диадему
- Вызываем Елену неофициально и заключаем сделку
- Пробуем надеть диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Ждём следующего утра и ещё раз обсуждаем диадему с Салли
- Вызываем Гермиону официально и просим помощи в исследовании
- Ждём до следующего дня, ещё раз вызываем Гермиону официально и спрашиваем о результатах
- Надеваем диадему
Второстепенные задачи
Сокровище морских глубин:
- Открываем карту школы и нажимаем на карету, чтобы попасть на локацию с озером
- Нажимаем на пузыри в воде 3 раза
- Нажимаем на появившуюся русалку
- "Я не местный" "Натуралист"
- Нажимаем на русалку
- "Попросить ракушки" "Мне интересны только ракушки" "Хочу ракушки" "Обмануть" "Торговаться" "Обмануть снова"
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем то, что у вас есть
- Вызываем Минерву официально в понедельник и показываем ей то, что у вас есть
- В последующие будни ещё 4 раза вызываем Минерву официально и обсуждаем эксперименты.
Яблоко Раздора:
- Вызываем любую девушку официально и просим показать купальник
- Берём у Шляпыча купальник по образцу Гермионы для любой другой девушки кроме своей вайфу
- Относим этот купальник в спальню этой девушки, всё остальное забираем
- Вызываем девушку официально и просим показать купальник
- Вызываем всех 4 учениц несколько дней подряд, и просим показывать купальники, чтобы увидеть все 5 существующих моделей ото всех девушек. Понедельник - Модель Дафны. Среда - модель Полумны. Пятница - модель Сьюзан. Воскресенье - модель Гермионы. Вторник / Четверг / Суббота - школьная модель.
- Вызываем всех 4 девушек ещё раз и просим показать купальник, чтобы они отказались
- Обсуждаем с Салли, где достать бельё
- Идём в спальню Слизерина. Беседуем с портретом Салазара и нажимаем на тумбочку
- В полученном каталоге "Хищница" покупаем 4 комплекта "ретро", и 4 комплекта "Чирлидерша"
- Вызываем всех 4 девушек официально и отдаём им заказанные комплекты.
Всё возможно, если у тебя достаточно храбрости:
- Идём в заброшенное крыло и покупаем перчатку у Филча
- Дожидаемся прихода Джинни и предлагаем её помощь
- Вызываем Джинни официально и выпускаем Снитч
- Вызываем Джинни неофициально и соглашаемся послушать рассказ
- Вызываем Минерву неофициально 3 ночи подряд, чтобы убедить её помочь с Джинни
- идём в спальню Гриффиндора и забираем дневник из плюшевого медведя на кровати
- пробуем прочитать дневник, и обнаруживаем шифр
- Обсуждаем чары со Снейпом, Еленой, Минервой и Амелией
- Вызываем Джинни неофициально, чтобы узнать пароль от дневника
- Вводим пароль в дневник
- Идём в спальню Гриффиндора и возвращаем дневник в плюшевого медведя
- Вызываем Джинни неофициально и беседуем
- Заказываем в Бони Бонке торт "Летающий Фавн"
- Отправляем торт Джинни неофициально, ждём её прихода и беседуем
- Вызываем Джинни неофициально и ждём её прихода в следующую среду, и беседуем с ней
- Идём в главный коридор и показываем перчатку портрету Гвеног Джонс
- Отправляем перчатку Джинни неофициально
- Ждём её прихода на следующий день
- Вызываем её 4 раза для сцены под столом, и с каждым разом снимаем больше одежды
- Вызываем её в пятый раз и включаем способность "влияние", чтобы убедить раздеться полностью.
Второй Акт
Глава 1. Познакомимся поближе
Починить бузинную палочку:
- Вызываем Гермиону официально. Просим её о помощи с книжкой
- Дожидаемся следующего дня и нажимаем на стеллаж
- Нажимаем "Магия, что может починить всё сломанное"
- Идём в спальню и перетаскиваем палочку на кровать, чтобы спрятать
Снова в школу:
- Обсуждаем уроки с Салли
- Идём в класс 609 в 10:00, 14:00 или 18:00
- Дожидаемся урочного времени (с 11:00 до 13:00)
- Ещё раз обсуждаем уроки с Салли, и просим его подглядеть за любым уроком.
Новые способности и Персональное обучение:
- Прокачиваем характеристики
- Открываем вкладку журнала "характеристики и покупаем первый уровень способности "страсть" / все 3 уровня способности "манипуляция"
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Гермиону официально и проводим первый урок
- Дожидаемся визита Гермионы на следующей неделе
- Вызываем Дафну и Сьюзан официально и проводим первый урок
- Вызываем Дафну ещё 2 раза и проводим второй и третий урок
- Ждём Возвращения Гермионы на следующей неделе с извинениями
- Дожидаемся четверга. Вызываем Полумну официально и обсуждаем личные занятия
- Вызываем Полумну официально. включаем способность "влияние" и обсуждаем её сны
- Дожидаемся визита Полумны и помогаем ей сдать экзамен
- Ждём прихода Полумны на следующий день
- Обсуждаем с Салли "придумать что нибудь другое", "как им выполнять свои обязанности", и "о мыслях учениц"
- Ищем выцарапанный на столе код от двери, и вводим его в дверной замок
- Вызываем всех 4 девушек официально и обсуждаем с ними, то что они забыли
- На протяжении последующих будней в главном коридоре в 10 утра показываем всем 4 девушкам, как выполнять свои обязанности
- Прокачиваем характеристики
- Вызываем Полумну Официально и обсуждаем награду
- Продолжаем вызывать Полумну официально, пока не разденем её полностью, не закончим второй этап, и не начнём третий
- Обсуждаем репетиторство с Амелией
- Дожидаемся визита Сьюзан на следующий день
- Вызываем Сьюзан официально и обсуждаем идею
- Проводим 9 уроков со Сьюзан по выходным. Заканчиваем её обучение и пробуем свободное взаимодействие
- Продвигаемся в квесте "размер имеет значение" до момента получения каталога "секзекуция
- Заказываем из каталога 4 журнала "Горбатая гора"
- Покупаем в Бони Бонке 4 журнала: "Наука", "От ведьмы к женщине", "Зачарованная выпечка" и "Красивые монстры"
- Обсуждаем с Салли новый каталог
- Кладём 4 заказанных ранее журнала "горбатая гора" на стол, чтобы вытащить из них страницу
- Кладём каждый журнал из Бони Бонки на стол, чтобы соединить их со страницей из "Горбатой горы"
- Отдаём журнал о науке Гермионе, женский журнал Дафне, журнал о животных Полумне, а кулинарный журнал Сьюзан
- Заказываем оба дилдо из секзекуции и завершаем третий этап с Полумной
Светлый путь
Тёмный путь
- Вызываем Дафну официально и проходим первый этап мини-игры "страсть"
- Повышаем уровень способности "страсть" во вкладке журнала "характеристики", и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим второй этап мини-игры "страсть"
- Повышаем уровень способности "страсть" во вкладке журнала "характеристики", и ждём её перезарядки
- Вызываем Дафну официально и проходим финальный этап мини-игры "страсть"
- Вызываем Дафну официально и обсуждаем успехи. Во время сцены в спальне всегда выбираем пункт "Смириться", чтобы получить особую концовку
- Вызываем Дафну и беседуем
- Покупаем в Бони Бонке духи "Флёр де Люкс" и отправляем их Дафне официально
Размер имеет значение:
- Заканчиваем обучение Сьюзан, чтобы начать этот квест
- Обсуждаем юбку Сьюзан с Салли
- Вызываем Сьюзан официально и обсуждаем её юбку
- Обсуждаем досмотры с Амелией
- Идём в заброшенное крыло и спрашиваем Филча о юбках
- Обсуждаем идеи с Салли
- Дожидаемся понедельника и идём в заброшенное крыло в 9 вечера
- Вызываем Cнейпа неофициально и обсуждаем альтернативный выход, получая бесконечное зелье трансгрессии
- Дожидаемся среды и отправляемся к главному ходу в 10 вечера при помощи зелья трансгресcии
- Беседуем с Хагридом и получаем его адрес
- Идём в заброшенное крыло и платим Филчу
- Вызываем Хагрида неофициально и отправляемся в то же время на том же месте
- Платим Хагриду за доставку нового каталога и обсуждаем новые юбки
- Ждём 7 дней пока Хагрид достанет юбки
- Снова встречаемся с Хагридом и забираем новые юбки
- Вызываем всех 4 девушек официально, и отдаём новые юбки, обсуждая правила школьной формы
- Обсуждаем новые юбки с Салли
- Встречаемся с Хагридом и снова обсуждаем юбки
- Вызываем вайфу официально и фотографируем её для Хагрида
- Встречаемся с Хагридом и отдаём фотографию
- Снова ждём 7 дней пока Хагрид достанет юбки
- Встречаемся с Хагридом и забираем новые юбки
- Вызываем всех 4 девушек официально, и снова отдаём новые юбки
Диадема Кандиды:
- Вызываем Елену неофициально и обсуждаем диадему
- Обсуждаем диадему с Салли
- Дожидаемся возвращения Салли и обсуждаем диадему ещё раз
- Идём в заброшенное крыло и беседуем с Филчем
- Возвращаемся в кабинет и ещё раз беседуем с Салли
- Вызываем Снейпа неофициально, обсуждаем Филча и выигрываем ставку
- Накапливаем 2000 галлеонов. Идём к Филчу и предлагаем самую большую сумму
- Обсуждаем Филча с Салли
- Вызываем Елену и заключаем сделку
- Вызываем Полумну официально и ещё раз проходим её сцену в спальне
- Вызываем Елену и обсуждаем увиденное
- Вызываем Минерву неофициально и обсуждаем Елену
- Ещё раз вызываем Минерву неофициально, и обсуждаем другую ночь
- Вызываем Минерву официально, и обсуждаем её возможность помочь
- Дожидаемся выходных и идём в спальню Когтеврана, чтобы побеседовать с Флитвиком
- Обсуждаем проблему с Салли
- Обсуждаем проблему со Снейпом
- Идём в заброшенное крыло и разговариваем с Филчем
- Обсуждаем зелье со Снейпом и Выигрываем ставку
- Покупаем духи "Флёр де Люкс" в Бони Бонке, и кладём их на стол, чтобы разобрать и получить распылитель для Снейпа
- Отдаём Распрыскиватель Снейпу
- Ждём неделю, и забираем зелье у Снейпа
- Идём в заброшенное крыло, чтобы распылить зелье
- надеваем диадему.
Подглядывание в душе:
- Завершаем квест "размер имеет значение"
- Обсуждаем зелья с Хагридом
- Вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем передвижение по ночам, чтобы получить зелье невидимости
- Используем зелье, чтобы дважды подглядеть за каждой девушкой в душе. Зельем можно пользоваться c 10:00 до 13:00.
Глава 2. Продолжая знакомство
Персональное обучение:
- Обсуждаем групповые занятия с Салли
- Вызываем Гермиону официально и обсуждаем групповые занятия
- Дождитесь посетителя на следующей неделе
- Вызываем Дафну и Сьюзан для персональных уроков несколько раз, пока не дойдём до финала.
Настало время праздника!:
- Продвигаемся в квесте "размер имеет значение" до момента первой ночной встречи с Хагридом
- Дожидаемся визита Минервы
- вызываем Снейпа неофициально и обсуждаем произошедшее
- Отправляем Хагриду письмо официально, и встречаемся в 21:00 в заброшенном крыле
- В диалоге с Хагридом выбираем "Хо Хо Хо"
- Вызываем 4 девушек официально и отдаём им подарки
- Вызываем их снова и спрашиваем их о подарках.
Тирания Ксандрии:
- Обсуждаем Ксандрию с Салли
- Нажимаем на книжную полку и читаем школьный устав
- Отправляемся в азкабан при помощи открытия интерфейса сохранений, и нажатия на закладку в нижнем правом углу
- Вызываем Гермиону официально и просим о помощи
- Дожидаемся визита Гермионы с книгой
- Нажимаем на книжную полку и читаем устав азкабана
- Ждём день и читаем снова
- Идём в азкабан и вновь беседуем с Ксандрией
- Продолжаем посещать Ксандрию пока не появится опция "зайти ещё дальше"
- Читаем устав дважды, чтобы получить нужные цифры для Ксандрии
- Продолжаем навещать Ксандрию, нажимать "зайти ещё дальше" и давать правильные ответы пока не получим финальную сцену.
Книга Рун:
- Вызываем Гермиону официально и выбираем пункт "ты как всегда вовремя"
- Дожидаемся визита Гермионы через пару дней
- Снова вызываем Гермиону официально и выбираем пункт "продолжим изучение рун"
- Вновь дожидаемся её визита через пару дней
- В последний раз вызываем Гермиону официально и выбираем пункт "продолжим изучение рун"
- В последний раз дожидаемся её визита через пару дней.
Свидания:
- Приглашаем вайфу на свидание
- "о планах на будущее" -> "о семье"
- Вновь приглашаем вайфу на свидание
- "о жизни в замке" -> "о школьных правилах".