Игровые механики

From Innocent Witches
Jump to navigation Jump to search
Eng.png

collapse/expand all

Характеристики

Необходимы для разблокировки различных возможностей и для доступа к особым опциям в диалогах. Доступны к прокачке через интерфейс стола не более 4 раз в день. За достижение нового уровня любой характеристики вам начисляются очки навыков. Узнать точное значение любой характеристики можно в интерфейсе журнала квестов, на вкладке "характеристики".

Маховик времени

Можно найти у главного входа ночью в 4, или 5 главе. Спавнится на рандомной точке локации. Выглядит, как крошечная белая мерцающая звездочка. Нажмите на неё, чтобы забрать маховик. Он позволит вам пропустить время до пятницы. Чтобы использовать его, откройте интерфейс часов. В левом углу вы увидите маховик. Вам нужно выбрать одну из четырех характеристик, затем нужно нажать на саму иконку маховика. Пропустится неделя и характеристики получат некоторое количество опыта. При этом выбранная характеристика прокачается сильнее. После этого маховиком можно будет воспользоваться снова только через неделю.

Gif.gif

Особые навыки

Для их разблокировки требуются очки, получаемые за повышение уровня любой из характеристик. Навыки бывают двух типов - пассивные и активные. Пассивные навыки активируются сами при необходимости, и не требуют вмешательства игрока. Активные в свою очередь требуют ручной активации для работы. это можно сделать, нажав на иконки, появляющиеся над головой Маркуса после приобретения навыков во вкладке характеристик. Активные навыки работают в течение одного игрового часа и требуют недельной перезарядки для повторного использования.

Фотоальбом

Фотоальбом позволяет вам хранить и пересматривать фотографии, которые вы сделали или нашли во время прохождения. Ниже представлена инструкция по нахождению всех фотографий:

Polaroids.png


1 - Акт 1 глава 6. Шантаж и уловка. Выберите "ни за что" в диалоге со Снейпом, и продвиньтесь по квесту.

2 - Акт 2 глава 2. Ультиматум Малфоя. при первом посещении хижины Хагрида, нажмите на розовые книги под кроватью.

3, 11 - Акт 2 глава 2. Починка бузинной палочки, часть 2. При посещении библиотеки ночью, сначала нажмите на некрономикон, и только потом на остальные зоны.

4, 5, 6, 7, 9 - Акт 2 глава 2. Недоверие к великану. При посещении хижины Хагрида под заклятьем невидимости, нажмите на фотографии на стене 5 раз.

10 - Акт 2 глава 2. Любительский клуб фотографии. Завершить квест.

12, 13 - Акт 2 глава 2. Любительский клуб фотографии. Сделайте фотографии во время сцены Парвати.

14 - Акт 2 глава 2. Любительский клуб фотографии. Выберите "на лицо" во время сцены Парвати.

15 - Акт 2 глава 2. Любительский клуб фотографии. Выберите "в рот" во время сцены Парвати.

16, 17, 18 - Любительский клуб фотографии. Фото Парвати в розовом, алом, или синем платье.

19 - Любая глава. Хэллоуинский квест, часть 1. Во время поиска подходящей тыквы в башнях факультетов, не возвращайтесь в кабинет сразу после нахождения тыквы в третьей башне, и проверьте последнюю тыкву в четвёртой башне.

20 - Любая глава. Директор и его цветочек, часть 1. При встрече с Алексой в башне Слизерина, выберите "дать что-то взамен" и купите драконье яйцо у Хагрида.

21 - Идём к главному входу, нажимаем на куст в правом нижнем углу чтобы получить карту, осматриваем её, идём к озеру и нажимаем на камень с руной

23 - Идём в заброшенное крыло в рабочий день во время перерыва и покупаем карту у Алексы, осматриваем её, идём ко входу в Пуффендуй и нажимаем на фиолетовую верёвку, свисающую с бочки.

25 - Идём в спальню Когтеврана, нажимаем на футболку на полу чтобы получить карту, осматриваем её, идем в туалет заброшенного крыла и нажимаем на бочок левого унитаза.

27 - Идём в заброшенное крыло в рабочий день во время перерыва и покупаем карту у Алексы, осматриваем её, идём в класс 609 и нажимаем на вазу в конце помещения.

29 - Идём в заброшенное крыло, нажимаем на ступени в конце коридора чтобы получить карту, осматриваем её, идем во второй коридор и нажимаем на плитку на стене под окном справа.

31 - Идём в спальню Слизерина, смотрим под кровать чтобы получить карту, осматриваем её, идем к главному входу и нажимаем на кирпичи на стене.

22,24,26,28,30,32 - Сначала находим карточки 21 - 31, затем приходим в заброшенное крыло в рабочий день во время перерыва и просим Алексу улучшить карточки.

Легилименция

В игре присутствует два типа легилименции:
Джинни
Вызовите её неофициально. Над головой появится облако мыслей. в этом облаке будут отображаться различные тусклые предметы, и лишь один будет ярким и цветным. именно этот цветной предмет и является ответом.


Старосты
Вызовите их официально и поговорите о порче одежды. Над головой появится облако мыслей, которое действует как колеса в игровом автомате. Правильным ответом является наиболее часто появляющийся объект в цикле. После окончания вращения правильный ответ дополнительно демонстрируется с мерцанием перед исчезновением интерфейса. Частота этого объекта увеличивается пропорционально тому, насколько высок ваш уровень восприятия.


Если вы дали неверный ответ - пароль сбросится. Вам будет необходимо вновь вызвать девушку и получить новый пароль.

Возможные ответы:

Bag.png
Сумка
Nametab2.png
Snitch.png
Снитч
Nametab2.png
Comb.png
Расческа
Nametab2.png
Bracer.png
Браслет
Nametab2.png
Wand.png
Палочка
Nametab2.png
Dildo.png
Дилдо
Nametab2.png
Book.png
Книга
Nametab2.png
Lipstick.png
Помада
Nametab2.png
Monster.png
Монстр
Nametab2.png
Quaffle.png
Квоффл
Nametab2.png
Perfume.png
Духи
Nametab2.png
Rose.png
Роза
Nametab2.png
Shoes.png
Туфли
Nametab2.png
Pie.png
Пирог
Nametab2.png
Diary.png
Дневник
Nametab2.png
Toy.png
Медведь
Nametab2.png
Broom.png
Метла
Nametab2.png