Интерфейс
Jump to navigation
Jump to search
Диалоговое Меню
Начать диалог, и узнать новую полезную информацию, касающуюся квестов и сюжета. | |
Обратиться с просьбой, заданием, или поручением к персонажу. Можно заключить сделку, или узнать её результат. | |
Увидеть диалоговые опции, связанные с алкоголем, и различными мини играми. | |
Приобретать различные товары у персонажей, и обсуждать эти товары. | |
Взаимодействовать с нарядом персонажа, и обсуждать его внешний вид. | |
Дать персонажу в подарок любой предмет из вашего инвентаря. | |
Завершает разговор с персонажем и заставляет его покинуть вас. |
Кабинет
-618
|
00:10
| |||
Отображает количество денег, доступное вам в данный момент. | Открывает карту замка, при помощи которой вы можете выбрать локацию для посещения. | Открывает игровой инвентарь. | Открывает интерфейс журнала квестов. | Цифровые часы 24-часового формата. |
Открывает меню паузы. | Шляпыч - игровой персонаж. | Позволяет покинуть кабинет на метле, или при помощи зелья трансгресcии. | Открывает интерфейс часов и календаря. | Вызывает помощницу Соню, с помощью которой вы можете узнать игровую информацию. |
Стеллаж. Содержит некоторые квестовые опции. | Застёжка, позволяющая закрыть и открыть шторку. | Камин. Создаёт приятную атмосферу в кабинете и скрашивает времяпрепровождение. Позволяет использовать летучий порох. | Дверь кабинета, позволяющая посмотреть на посетителя сквозь замочную скважину, и впустить его. | Используется для вызова персонажей и отправки подарков. |
Используется для разгрузки вашего основного инвентаря. | Введите это в дверной замок, чтобы получить возможность запирать дверь. | Означает, что Маркус получил подарок. | Дверь в спальню. | Посылки, пришедшие по заказам из каталогов, или посланные другими персонажами |
Значки, активирующие особые навыки. | Открывает интерфейс стола. | Означает, что в скором времени вам прибудет посылка. | Еженедельная зарплата, приходящая по утрам понедельника. | Возвращает вас в реальность - Азкабан |
Клик правой кнопки мыши по элементам интерфейса:
- Дверь кабинета
- Если кто то стоит за дверью, он сможет моментально войти
- Если никого нет за дверью, моментально откроется интерфейс карты
- Дверь в спальню
- Если сегодня в расписании есть посетитель, время перемотается до его прихода
- Если посетителей на сегодня больше нет, время перемотается до следующего утра
- Часы - перемотка времени на один час вперёд
- Камин - розжиг огня
- Шторы - открытие и закрытие
- Окно - открытие и закрытие
- Омут памяти - Быстрое сохранение
Курсоры
Для выбора объектов на экране используется курсор. С его помощью можно взаимодействовать как с объектами на локациях, так и с пунктами выбора во всевозможных меню | |
Данный указатель означает, что с выбранным объектом можно поговорить: это может быть персонаж или иной, восприимчивый к голосу, предмет | |
Данный указатель означает, что выбранный объект является переходом на другую локацию: это может быть дверь или направление пути | |
Данный указатель означает, что взаимодействие будет происходить вербально: это может быть подбираемый предмет или активация чего-либо | |
Данный указатель означает, что взаимодействие будет проходить через визуальный контакт: это может быть неизвестный объект или происходящее событие | |
Данный указатель означает, что с выбранным объектом возможно магическое взаимодействие |
Журнал квестов
Задачи Ваши игровые задачи будут отображены на соответствующей вкладке. Следование данным инструкциям будет продвигать вас по сюжету. если же вы предпочитаете внимательно читать диалоги, руководствуясь ими, в этом случае вам не потребуется журнал квестов | |||
Задачи
|
Заметки
|
Характеристики
|
Фото альбом
|
|
Стол
написать квестовое письмо | прокачивать характеристики, необходимые для продвижения по сюжету | проверять домашние работы учеников для дополнительного заработка | список каталогов для приобретения различных товаров |